全球與中國虛擬偶像市場運營態勢及競爭戰略分析報告2025-2031年

2025年06月13日00:14:31 科技 1612

全球與中國虛擬偶像市場運營態勢及競爭戰略分析報告2025-2031年

全球與中國虛擬偶像市場運營態勢及競爭戰略分析報告2025-2031年 - 天天要聞


【全新修訂】:2025年6月

【出版機構】:中智信投研究網

【內容部分有刪減·詳細可參中智信投研究網出版完整信息!】

【免費售後 服務一年,具體內容及訂購流程歡迎諮詢客服人員 】

報告目錄

1 虛擬偶像市場概述

1.1 虛擬偶像市場概述

1.2 不同產品類型虛擬偶像分析

1.2.1 2D模型

1.2.2 3D模型

1.3 全球市場不同產品類型虛擬偶像銷售額對比(2020 VS 2024 VS 2031)

1.4 全球不同產品類型虛擬偶像銷售額及預測(2020-2031)

1.4.1 全球不同產品類型虛擬偶像銷售額及市場份額(2020-2025)

1.4.2 全球不同產品類型虛擬偶像銷售額預測(2026-2031)

1.5 中國不同產品類型虛擬偶像銷售額及預測(2020-2031)

1.5.1 中國不同產品類型虛擬偶像銷售額及市場份額(2020-2025)

1.5.2 中國不同產品類型虛擬偶像銷售額預測(2026-2031)

2 不同應用分析

2.1 從不同應用,虛擬偶像主要包括如下幾個方面

2.1.1 流媒體直播和表演

2.1.2 數字內容及周邊

2.1.3 其他

2.2 全球市場不同應用虛擬偶像銷售額對比(2020 VS 2024 VS 2031)

2.3 全球不同應用虛擬偶像銷售額及預測(2020-2031)

2.3.1 全球不同應用虛擬偶像銷售額及市場份額(2020-2025)

2.3.2 全球不同應用虛擬偶像銷售額預測(2026-2031)

2.4 中國不同應用虛擬偶像銷售額及預測(2020-2031)

2.4.1 中國不同應用虛擬偶像銷售額及市場份額(2020-2025)

2.4.2 中國不同應用虛擬偶像銷售額預測(2026-2031)

3 全球虛擬偶像主要地區分析

3.1 全球主要地區虛擬偶像市場規模分析:2020 VS 2024 VS 2031

3.1.1 全球主要地區虛擬偶像銷售額及份額(2020-2025年)

3.1.2 全球主要地區虛擬偶像銷售額及份額預測(2026-2031)

3.2 北美虛擬偶像銷售額及預測(2020-2031)

3.3 歐洲虛擬偶像銷售額及預測(2020-2031)

3.4 中國虛擬偶像銷售額及預測(2020-2031)

3.5 日本虛擬偶像銷售額及預測(2020-2031)

3.6 東南亞虛擬偶像銷售額及預測(2020-2031)

3.7 印度虛擬偶像銷售額及預測(2020-2031)

4 全球主要企業市場佔有率

4.1 全球主要企業虛擬偶像銷售額及市場份額

4.2 全球虛擬偶像主要企業競爭態勢

4.2.1 虛擬偶像行業集中度分析:2024年全球Top 5廠商市場份額

4.2.2 全球虛擬偶像第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊企業及市場份額

4.3 2024年全球主要廠商虛擬偶像收入排名

4.4 全球主要廠商虛擬偶像總部及市場區域分布

4.5 全球主要廠商虛擬偶像產品類型及應用

4.6 全球主要廠商虛擬偶像商業化日期

4.7 新增投資及市場併購活動

4.8 虛擬偶像全球領先企業SWOT分析

5 中國市場虛擬偶像主要企業分析

5.1 中國虛擬偶像銷售額及市場份額(2020-2025)

5.2 中國虛擬偶像Top 3和Top 5企業市場份額

6 主要企業簡介

6.1 COVER Corporation

6.1.1 COVER Corporation公司信息、總部、虛擬偶像市場地位以及主要的競爭對手

6.1.2 COVER Corporation 虛擬偶像產品及服務介紹

6.1.3 COVER Corporation 虛擬偶像收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)

6.1.4 COVER Corporation公司簡介及主要業務

6.1.5 COVER Corporation企業最新動態

6.2 Anycolor

6.2.1 Anycolor公司信息、總部、虛擬偶像市場地位以及主要的競爭對手

6.2.2 Anycolor 虛擬偶像產品及服務介紹

6.2.3 Anycolor 虛擬偶像收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)

6.2.4 Anycolor公司簡介及主要業務

6.2.5 Anycolor企業最新動態

6.3 Brave Group

6.3.1 Brave Group公司信息、總部、虛擬偶像市場地位以及主要的競爭對手

6.3.2 Brave Group 虛擬偶像產品及服務介紹

6.3.3 Brave Group 虛擬偶像收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)

6.3.4 Brave Group公司簡介及主要業務

6.3.5 Brave Group企業最新動態

6.4 Bilibil

6.4.1 Bilibil公司信息、總部、虛擬偶像市場地位以及主要的競爭對手

6.4.2 Bilibil 虛擬偶像產品及服務介紹

6.4.3 Bilibil 虛擬偶像收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)

6.4.4 Bilibil公司簡介及主要業務

6.5 Re:AcT (Mikai)

6.5.1 Re:AcT (Mikai)公司信息、總部、虛擬偶像市場地位以及主要的競爭對手

6.5.2 Re:AcT (Mikai) 虛擬偶像產品及服務介紹

6.5.3 Re:AcT (Mikai) 虛擬偶像收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)

6.5.4 Re:AcT (Mikai)公司簡介及主要業務

6.5.5 Re:AcT (Mikai)企業最新動態

6.6 11 Inc

6.6.1 12 Inc公司信息、總部、虛擬偶像市場地位以及主要的競爭對手

6.6.2 14 Inc 虛擬偶像產品及服務介紹

6.6.3 16 Inc 虛擬偶像收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)

6.6.4 18 Inc公司簡介及主要業務

6.6.5 20 Inc企業最新動態

6.7 Vshojo

6.7.1 Vshojo公司信息、總部、虛擬偶像市場地位以及主要的競爭對手

6.7.2 Vshojo 虛擬偶像產品及服務介紹

6.7.3 Vshojo 虛擬偶像收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)

6.7.4 Vshojo公司簡介及主要業務

6.7.5 Vshojo企業最新動態

6.8 .LIVE (Appland)

6.8.1 .LIVE (Appland)公司信息、總部、虛擬偶像市場地位以及主要的競爭對手

6.8.2 .LIVE (Appland) 虛擬偶像產品及服務介紹

6.8.3 .LIVE (Appland) 虛擬偶像收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)

6.8.4 .LIVE (Appland)公司簡介及主要業務

6.8.5 .LIVE (Appland)企業最新動態

6.9 Neo-Porte

6.9.1 Neo-Porte公司信息、總部、虛擬偶像市場地位以及主要的競爭對手

6.9.2 Neo-Porte 虛擬偶像產品及服務介紹

6.9.3 Neo-Porte 虛擬偶像收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)

6.9.4 Neo-Porte公司簡介及主要業務

6.9.5 Neo-Porte企業最新動態

6.10 NoriPro

6.10.1 NoriPro公司信息、總部、虛擬偶像市場地位以及主要的競爭對手

6.10.2 NoriPro 虛擬偶像產品及服務介紹

6.10.3 NoriPro 虛擬偶像收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)

6.10.4 NoriPro公司簡介及主要業務

6.10.5 NoriPro企業最新動態

6.11 V&U

6.11.1 V&U公司信息、總部、虛擬偶像市場地位以及主要的競爭對手

6.11.2 V&U 虛擬偶像產品及服務介紹

6.11.3 V&U 虛擬偶像收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)

6.11.4 V&U公司簡介及主要業務

6.11.5 V&U企業最新動態

6.12 Aogiri High School (viviON)

6.12.1 Aogiri High School (viviON)公司信息、總部、虛擬偶像市場地位以及主要的競爭對手

6.12.2 Aogiri High School (viviON) 虛擬偶像產品及服務介紹

6.12.3 Aogiri High School (viviON) 虛擬偶像收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)

6.12.4 Aogiri High School (viviON)公司簡介及主要業務

6.12.5 Aogiri High School (viviON)企業最新動態

6.13 Alteryx (WHIM Building)

6.13.1 Alteryx (WHIM Building)公司信息、總部、虛擬偶像市場地位以及主要的競爭對手

6.13.2 Alteryx (WHIM Building) 虛擬偶像產品及服務介紹

6.13.3 Alteryx (WHIM Building) 虛擬偶像收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)

6.13.4 Alteryx (WHIM Building)公司簡介及主要業務

6.13.5 Alteryx (WHIM Building)企業最新動態

7 行業發展機遇和風險分析

7.1 虛擬偶像行業發展機遇及主要驅動因素

7.2 虛擬偶像行業發展面臨的風險

7.3 虛擬偶像行業政策分析

8 研究結果

9 研究方法與數據來源

9.1 研究方法

9.2 數據來源

9.2.1 二手信息來源

9.2.2 一手信息來源

9.3 數據交互驗證

9.4 免責聲明

標題

報告圖表

表格目錄

表 1: 2D模型主要企業列表

表 2: 3D模型主要企業列表

表 3: 全球市場不同產品類型虛擬偶像銷售額及增長率對比(2020 VS 2024 VS 2031)&(百萬美元)

表 4: 全球不同產品類型虛擬偶像銷售額列表(2020-2025)&(百萬美元)

表 5: 全球不同產品類型虛擬偶像銷售額市場份額列表(2020-2025)

表 6: 全球不同產品類型虛擬偶像銷售額預測(2026-2031)&(百萬美元)

表 7: 全球不同產品類型虛擬偶像銷售額市場份額預測(2026-2031)

表 8: 中國不同產品類型虛擬偶像銷售額列表(2020-2025)&(百萬美元)

表 9: 中國不同產品類型虛擬偶像銷售額市場份額列表(2020-2025)

表 10: 中國不同產品類型虛擬偶像銷售額預測(2026-2031)&(百萬美元)

表 11: 中國不同產品類型虛擬偶像銷售額市場份額預測(2026-2031)

表 12: 全球市場不同應用虛擬偶像銷售額及增長率對比(2020 VS 2024 VS 2031)&(百萬美元)

表 13: 全球不同應用虛擬偶像銷售額列表(2020-2025)&(百萬美元)

表 14: 全球不同應用虛擬偶像銷售額市場份額列表(2020-2025)

表 15: 全球不同應用虛擬偶像銷售額預測(2026-2031)&(百萬美元)

表 16: 全球不同應用虛擬偶像市場份額預測(2026-2031)

表 17: 中國不同應用虛擬偶像銷售額列表(2020-2025)&(百萬美元)

表 18: 中國不同應用虛擬偶像銷售額市場份額列表(2020-2025)

表 19: 中國不同應用虛擬偶像銷售額預測(2026-2031)&(百萬美元)

表 20: 中國不同應用虛擬偶像銷售額市場份額預測(2026-2031)

表 21: 全球主要地區虛擬偶像銷售額:(2020 VS 2024 VS 2031)&(百萬美元)

表 22: 全球主要地區虛擬偶像銷售額列表(2020-2025年)&(百萬美元)

表 23: 全球主要地區虛擬偶像銷售額及份額列表(2020-2025年)

表 24: 全球主要地區虛擬偶像銷售額列表預測(2026-2031)&(百萬美元)

表 25: 全球主要地區虛擬偶像銷售額及份額列表預測(2026-2031)

表 26: 全球主要企業虛擬偶像銷售額(2020-2025)&(百萬美元)

表 27: 全球主要企業虛擬偶像銷售額份額對比(2020-2025)

表 28: 2024年全球虛擬偶像主要廠商市場地位(第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊)

表 29: 2024年全球主要廠商虛擬偶像收入排名(百萬美元)

表 30: 全球主要廠商虛擬偶像總部及市場區域分布

表 31: 全球主要廠商虛擬偶像產品類型及應用

表 32: 全球主要廠商虛擬偶像商業化日期

表 33: 全球虛擬偶像市場投資、併購等現狀分析

表 34: 中國主要企業虛擬偶像銷售額列表(2020-2025)&(百萬美元)

表 35: 中國主要企業虛擬偶像銷售額份額對比(2020-2025)

表 36: COVER Corporation公司信息、總部、虛擬偶像市場地位以及主要的競爭對手

表 37: COVER Corporation 虛擬偶像產品及服務介紹

表 38: COVER Corporation 虛擬偶像收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)

表 39: COVER Corporation公司簡介及主要業務

表 40: COVER Corporation企業最新動態

表 41: Anycolor公司信息、總部、虛擬偶像市場地位以及主要的競爭對手

表 42: Anycolor 虛擬偶像產品及服務介紹

表 43: Anycolor 虛擬偶像收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)

表 44: Anycolor公司簡介及主要業務

表 45: Anycolor企業最新動態

表 46: Brave Group公司信息、總部、虛擬偶像市場地位以及主要的競爭對手

表 47: Brave Group 虛擬偶像產品及服務介紹

表 48: Brave Group 虛擬偶像收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)

表 49: Brave Group公司簡介及主要業務

表 50: Brave Group企業最新動態

表 51: Bilibil公司信息、總部、虛擬偶像市場地位以及主要的競爭對手

表 52: Bilibil 虛擬偶像產品及服務介紹

表 53: Bilibil 虛擬偶像收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)

表 54: Bilibil公司簡介及主要業務

表 55: Re:AcT (Mikai)公司信息、總部、虛擬偶像市場地位以及主要的競爭對手

表 56: Re:AcT (Mikai) 虛擬偶像產品及服務介紹

表 57: Re:AcT (Mikai) 虛擬偶像收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)

表 58: Re:AcT (Mikai)公司簡介及主要業務

表 59: Re:AcT (Mikai)企業最新動態

表 60: 774 Inc公司信息、總部、虛擬偶像市場地位以及主要的競爭對手

表 61: 774 Inc 虛擬偶像產品及服務介紹

表 62: 774 Inc 虛擬偶像收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)

表 63: 774 Inc公司簡介及主要業務

表 64: 774 Inc企業最新動態

表 65: Vshojo公司信息、總部、虛擬偶像市場地位以及主要的競爭對手

表 66: Vshojo 虛擬偶像產品及服務介紹

表 67: Vshojo 虛擬偶像收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)

表 68: Vshojo公司簡介及主要業務

表 69: Vshojo企業最新動態

表 70: .LIVE (Appland)公司信息、總部、虛擬偶像市場地位以及主要的競爭對手

表 71: .LIVE (Appland) 虛擬偶像產品及服務介紹

表 72: .LIVE (Appland) 虛擬偶像收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)

表 73: .LIVE (Appland)公司簡介及主要業務

表 74: .LIVE (Appland)企業最新動態

表 75: Neo-Porte公司信息、總部、虛擬偶像市場地位以及主要的競爭對手

表 76: Neo-Porte 虛擬偶像產品及服務介紹

表 77: Neo-Porte 虛擬偶像收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)

表 78: Neo-Porte公司簡介及主要業務

表 79: Neo-Porte企業最新動態

表 80: NoriPro公司信息、總部、虛擬偶像市場地位以及主要的競爭對手

表 81: NoriPro 虛擬偶像產品及服務介紹

表 82: NoriPro 虛擬偶像收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)

表 83: NoriPro公司簡介及主要業務

表 84: NoriPro企業最新動態

表 85: V&U公司信息、總部、虛擬偶像市場地位以及主要的競爭對手

表 86: V&U 虛擬偶像產品及服務介紹

表 87: V&U 虛擬偶像收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)

表 88: V&U公司簡介及主要業務

表 89: V&U企業最新動態

表 90: Aogiri High School (viviON)公司信息、總部、虛擬偶像市場地位以及主要的競爭對手

表 91: Aogiri High School (viviON) 虛擬偶像產品及服務介紹

表 92: Aogiri High School (viviON) 虛擬偶像收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)

表 93: Aogiri High School (viviON)公司簡介及主要業務

表 94: Aogiri High School (viviON)企業最新動態

表 95: Alteryx (WHIM Building)公司信息、總部、虛擬偶像市場地位以及主要的競爭對手

表 96: Alteryx (WHIM Building) 虛擬偶像產品及服務介紹

表 97: Alteryx (WHIM Building) 虛擬偶像收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)

表 98: Alteryx (WHIM Building)公司簡介及主要業務

表 99: Alteryx (WHIM Building)企業最新動態

表 100: 虛擬偶像行業發展機遇及主要驅動因素

表 101: 虛擬偶像行業發展面臨的風險

表 102: 虛擬偶像行業政策分析

表 103: 研究範圍

表 104: 本文分析師列表

圖表目錄

圖 1: 虛擬偶像產品圖片

圖 2: 全球市場虛擬偶像市場規模(銷售額), 2020 VS 2024 VS 2031(百萬美元)

圖 3: 全球虛擬偶像市場銷售額預測:(百萬美元)&(2020-2031)

圖 4: 中國市場虛擬偶像銷售額及未來趨勢(2020-2031)&(百萬美元)

圖 5: 2D模型 產品圖片

圖 6: 全球2D模型規模及增長率(2020-2031)&(百萬美元)

圖 7: 3D模型產品圖片

圖 8: 全球3D模型規模及增長率(2020-2031)&(百萬美元)

圖 9: 全球不同產品類型虛擬偶像市場份額2024 & 2031

圖 10: 全球不同產品類型虛擬偶像市場份額2020 & 2024

圖 11: 全球不同產品類型虛擬偶像市場份額預測2025 & 2031

圖 12: 中國不同產品類型虛擬偶像市場份額2020 & 2024

圖 13: 中國不同產品類型虛擬偶像市場份額預測2025 & 2031

圖 14: 流媒體直播和表演

圖 15: 數字內容及周邊

圖 16: 其他

圖 17: 全球不同應用虛擬偶像市場份額2024 VS 2031

圖 18: 全球不同應用虛擬偶像市場份額2020 & 2024

圖 19: 全球主要地區虛擬偶像銷售額市場份額(2020 VS 2024)

圖 20: 北美虛擬偶像銷售額及預測(2020-2031)&(百萬美元)

圖 21: 歐洲虛擬偶像銷售額及預測(2020-2031)&(百萬美元)

圖 22: 中國虛擬偶像銷售額及預測(2020-2031)&(百萬美元)

圖 23: 日本虛擬偶像銷售額及預測(2020-2031)&(百萬美元)

圖 24: 東南亞虛擬偶像銷售額及預測(2020-2031)&(百萬美元)

圖 25: 印度虛擬偶像銷售額及預測(2020-2031)&(百萬美元)

圖 26: 2024年全球前五大廠商虛擬偶像市場份額

圖 27: 2024年全球虛擬偶像第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊廠商及市場份額

圖 28: 虛擬偶像全球領先企業SWOT分析

圖 29: 2024年中國排名前三和前五虛擬偶像企業市場份額

圖 30: 關鍵採訪目標

圖 31: 自下而上及自上而下驗證

圖 32: 資料三角測定

科技分類資訊推薦

最高法發布典型案例,這類侵權要嚴懲不貸 - 天天要聞

最高法發布典型案例,這類侵權要嚴懲不貸

潮新聞客戶端 記者 張蓉 王逸群 通訊員 杭互法依法懲治人被「掛」、臉被「賣」……6月12日,最高人民法院發布6個利用網路、信息技術侵害人格權典型案例。當前,網路和信息技術的飛速發展,使社會變化加劇。人們越來越重視自身的人格權,但同時,新技
RoboCup世界冠軍抱團創業 降低開發和使用機器人的「門檻」 - 天天要聞

RoboCup世界冠軍抱團創業 降低開發和使用機器人的「門檻」

中國青年報客戶端訊(中青報·中青網記者 李劍平)6月11日,「創新創業看浙大」主題調研行走進浙大校友企業、上海仙工智能科技股份有限公司(以下簡稱「仙工智能」)。仙工智能創始人趙越給母校師生和社會公眾代表展示了一場機器人「總動員」:人形機器人、機器狗、工業機器人、叉車機器人等各式各樣的機器人,從自動充電樁...
好用的無線麥克風是哪款?猛瑪LARK MAX 2 VS 大疆DJI MIC 2 - 天天要聞

好用的無線麥克風是哪款?猛瑪LARK MAX 2 VS 大疆DJI MIC 2

在全民皆可自媒體的當下,所有創作者都不得不開始卷內容卷質量,提高創作新鮮度的同時,還需要提高內容的精緻度。畫質、音質缺一不可。所以,無線麥克風的需求也在不斷地擴大,越來越多的商家開始卷音質、卷功能、卷降噪,不斷提高無線麥克風的綜合表現力。
區塊鏈如何賦能智慧口岸建設與全球貿易高質量發展?上交會這場配套活動有實招 - 天天要聞

區塊鏈如何賦能智慧口岸建設與全球貿易高質量發展?上交會這場配套活動有實招

在全球貿易數字化、智慧化轉型加速推進的浪潮中,區塊鏈技術有效解決跨境數據互信、貿易結算效率、碳資產流通等痛點,構建智慧口岸經貿的創新生態體系,打造可複製、可推廣的應用模式,助力全國口岸智慧化升級。作為「第十一屆中國(上海)國際技術進出口交易會」的重要配套活動,「第三屆上海國際口岸智慧化經貿合作大會暨...
華為 Pura 80 系列 Care+ 服務上線,一年期 499 元起 - 天天要聞

華為 Pura 80 系列 Care+ 服務上線,一年期 499 元起

IT之家 6 月 13 日消息,隨著華為 Pura 80 系列手機的發布,與之配套的華為 Care+ 服務也正式上線,一年期 499 元起。IT之家查詢獲悉,HUAWEI Care+(兩年期)提供 4 次意外保障、2 年官方質保、2 年電池煥新,HUAWEI Care+(一年期)提供 1 次意外保障和 1 年電池煥新。2025 年 12 月 14 日前,購買
「90%退貨率」勸退商家?抖音電商拆穿水軍劇本...... - 天天要聞

「90%退貨率」勸退商家?抖音電商拆穿水軍劇本......

一張張標註著「慘烈」退貨率的後台截圖,在618大促正熱時蔓延。 「退貨率90%,這生意還能做嗎」、「女裝的退貨率有多可怕」......相似的控訴,共同指向了抖音電商。 直到抖音電商撕開這張網的線頭:帖子是水軍發的,高退貨率沒有依據,疑似不當競爭。然而,水軍之所以拿「高退貨率」大做文章,無非是因為這是無數商家最敏感...
通知!全面取消放射檢查實體膠片列印 - 天天要聞

通知!全面取消放射檢查實體膠片列印

3月27日,安徽省醫療保障局發布《關於規範整合放射檢查類醫療服務價格項目的通知》文件,宣布自2025年4月28日起,取消實體膠片列印服務(包括X 線、CT、MRI等項目)!官網公告就在近日,安徽省各大醫院官方紛紛開始發布關於「取消膠片列印」