AMD 的 9000 系列顯卡前段時間宣布到 3 月份才正式上市,所以大家喜聞樂見的賽博斗蛐蛐環節突然消失了。
不過就在前一周,秒天秒地的 RTX 5090 正式解禁了,大伙兒也知道了它的具體性能。
憑藉 NVIDIA 給它高達 21760 的 CUDA 核心以及 575W 的恐怖功耗,綜合來說對比上代的 RTX 4090 提升大概在 33% 左右,不熟悉的同學可以看下我們之前的文章:
徹底改變遊戲規則,RTX 5090詳細性能正式解禁
但從次旗艦的 RTX 5080 開始,規模和功耗對比上代提升非常有限。也就在這兩天,RTX 5080 正式解禁,那咱們就一起來看看它的具體性能。
規格方面
RTX 5080 採用 Blackwell 架構完整的 GB203-400 核心;
雖然是完整核心,但是 CUDA 核心僅有 10752 個,還不到 RTX5090 的一半,對比上代的 RTX4080(9728個)也僅有 10% 的提升,對比 RTX 4080 Super 就只有 5% 的可憐提升。
搭載 16GB GDDR7 的顯存,位寬為 256bit,等效顯存頻率為 30Gbps,所以帶寬達到 960GB/s,TDP 為 360W,大部分算是繼承了上代的規格,但綜合來看這代算是最為拉垮的 80 檔了。
性能實測方面
選擇對比的前代對象為 RTX4080 和 RTX 4080Super,但眾所周知,這兩張基本為同一張卡,僅在頻率和 CUDA 核心上有輕微差別。綜合性能差距在 5% 左右。
首先是跑分,在 Time Spy 測試中,對比 4080 有 13% 的提升;
在壓力更大的 Time Spy Extreme 當中,提升達到了 18.4%;
光線追蹤提升為 24.4%,綜合測試約有 14.9% 的提升。
然後是大家最為關心的遊戲實測,在 25 款遊戲的傳統光柵性能測試中,1080P 解析度下,RTX5080 和 RTX4080 性能差距為 7%。2K 解析度下,差距為 10%。4K 解析度下差距為 13%。
在 25 款遊戲當中,4K 解析度下,對比 RTX 4080 Super 最低是《毀滅戰士:永恆》,提升僅0.5%。(快趕上測試誤差了)最高的是《戰錘40K:星際戰士2》,提升達到了 23.6%。
對比前代的 RTX 4090 算是全面落後了,僅在對顯卡負載較小的《CS 2》中把距離拉近了一點點,性能差距為 2.5%。
這次 50系傳統光柵性能弱是有目共睹的,但 NVIDIA 這次主推的是 DLSS4.0 中的多幀生成(MFG)技術,不過除了官方宣傳樣板遊戲《賽博朋克 2077》,在部分的遊戲實測中,最高僅達到了 2.1 的倍幀率。
生產力方面
儘管在 NVIDIA 官網上面,RTX5080 的 AI 算力有非常大的提升,但這是這代 50 系支持了 FP4 低精度推理帶來的。
Stable Diffusion AI 繪圖方面,1.5 和 XL 版本方面分別進步 1.5% 和 3.8%;
而在 UL Procyon: AI 的文本生成和圖像生成中,均不敵老旗艦 RTX 4090,這也能很好解釋為什麼 RTX 5080 沒有特供版了。
在 Blender Benchmark 渲染測試上面平均也僅有 11% 左右的提升。
這樣看來無論是傳統的光柵性能,還是生產力方面,RTX 5080 提升都算是進步微小,只能靠多幀生成來形成自己獨特的「拼好幀」護城河了。
雖然首發價格除了 90 檔都有不同程度地下降,但目前 50 系實際價格還維持在高位,在價格徹底降下來之前,咱們還是保持觀望吧。
數據來源:Techpowerup、NVIDIA、storagereview、wccftech,圖源網路。