海外元宇宙 | Meta被批VR商店抽成過高;「雪崩」作者元宇宙創業

2022年07月04日11:13:03 科技 1136
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針對元宇宙和虛擬內容領域,熱點訊息層出不窮,每周日「新聲Pro」將持續更新此前一周全球範圍內該領域有價值的動態和觀點。


整理|范佳恆


1. Meta的VR應用商店收費政策遭到開發者批評


針對VR應用商店的收費政策,Meta正面臨越來越多的開發者的批評。一些開發者指出,儘管Meta的CEO扎克伯格過去曾經強烈的批評蘋果應用商店的收費政策,但是Meta自己在VR應用商店中,仍然堅持採用類似智能手機應用商店的收費模式。


目前,Meta旗下的Oculus Quest 2是目前全球最受歡迎的VR頭顯設備,透過其應用商店「Quest Store」,Meta從用戶對VR應用程序的購買中,抽取30%的費用,類似於蘋果和安卓應用商店的收費。


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一些VR遊戲開發商認為,儘管Meta確實提供了令人驚嘆的硬體設備,並且提供了應用商店服務,但是30%的抽成比例實在太高。


Meta 則表示,與 iPhone 用戶不同,Quest 用戶可以通過第三方應用商店 SideQuest 在官方商店之外安裝應用,或者使用限制較少、更具實驗性的應用商店 App Lab。


但實際上,這些替代方案的影響力有限。根據 Sensor Tower 的數據,SideQuest 的下載量僅為不到40萬次,而 Oculus 應用的下載量為1900 萬次。與此同時,App Lab 仍收取 30% 的購買分成。


扎克伯格此前曾抱怨蘋果的「壟斷租金」,並批評APP Store 的批准和管理流程。但不久之前,Oculus宣布,其「社交 VR 體驗遊戲」Horizon Worlds 將在30%數字購買稅的基礎上,再收取 17.5% 的「平台費」。


目前,為了鞏固在VR應用商店領域的優勢,Meta收購了許多好的VR遊戲,例如健身遊戲BeatSaber和Supernatura。


同時,Meta對其VR應用商店正在採取更加嚴格的審核措施,類似蘋果對手機應用商店的處理方式。這也導致許多開發者的批評和抱怨。


Meta 的內容生態系統總監 Chris Pruett 表示,Meta 發現寬鬆的標準導致很多用戶對低質量的內容感到沮喪,因此公司選擇更多扮演守門人的角色。但開發者們表示,Quest應用商店的審核流程,甚至比蘋果的還要長很多。


2. 前谷歌CEO施密特:不看好元宇宙短期的發展


本周在美國科羅拉多州舉行的阿斯彭創意節(the Aspen Ideas Festival)上,當被問及虛擬世界如何影響全球關係時,谷歌前首席執行官埃里克·施密特表示:「儘管有一家公司為了定義它而更改了名稱(指Meta),但尚未就什麼是元宇宙達成一致意見。」


他不確定未來的數字世界實際上會如何影響普通人的日常生活。


這是一種普遍的看法:在最近的 Axios 調查中,近三分之二的受訪者表示,他們不確定元宇宙是什麼,58% 的受訪者表示他們對這個概念既不害怕也不興奮。


施密特對出售虛擬土地以供未來未知用途的概念並不買賬,他表示,即便個人、公司或政府確實需要擁有虛擬土地,那也將是遙遠的未來。


3. 《雪崩》作者開始元宇宙創業


小說《雪崩》的作者尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson),最近開始了一個新的項目。這家為Lamina1的初創公司,由斯蒂芬森和比特幣基金會(Bitcoin Foundation)的聯合創始人Peter Vessenes共同創立,試圖用區塊鏈技術構建一個「開源和去中心化的元宇宙」,早期投資人包括LinkedIn聯合創始人里德·霍夫曼(Reid Hoffman)。


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《雪崩》被公認最早提出了元宇宙概念。62歲的斯蒂芬森對 Lamina1(在拉丁語中意為「第一層」)的願景是通過類似智能合約等工具,幫助想要構建 Metaverse應用程序的人更容易做到這一點。


他不願透露太多細節,但表示這些經歷將設定在「雪崩」的故事世界中。他堅持認為 Lamina1 不會成為 Neal Stephenson Show。他說,從長遠來看,目標是讓大量第三方開發人員使用他們的基礎設施,製作自己的產品,追求他們自己的目標。


儘管斯蒂芬森以撰寫高概念小說而聞名,但他其實一直從事技術工作。2020 年之前,他一直是增強現實初創公司 Magic Leap 的首席未來學家,他還是傑夫·貝佐斯的航空航天公司藍色起源(Blue Origin)的第一位員工。


他在科技界的人脈深厚,讀者中包括很多類似比爾·蓋茨Twitter創始人傑克·多爾西的公司創始人。


4. Meta結束加密項目Novi


Meta周五宣布,其加密項目試點 Novi將停止,從 7 月 21 日開始,用戶將無法再向他們的 Novi 賬戶充值。從 9月1日開始,Novi 應用程序和 Whatsapp上的Novi將不再可用,用戶將無法登錄其 Novi 帳戶。


Novi 是一個數字錢包,它可以讓用戶使用加密貨幣即時轉賬,無需任何費用。Meta 去年 10 月推出了測試版的 Novi,Coinbase 作為其託管合作夥伴。


Meta的創始人扎克伯格 6 月 22 日宣布,Facebook Pay 將更名為 Meta Pay。此外,他還為虛擬世界推出了一個數字錢包。


5. Ebay提交涵蓋Metaverse、NFT等在內的商標申請


Ebay上周向美國專利商標局提交了兩項商標申請,涵蓋與NFT和元宇宙相關的產品和服務。


美國專利商標局許可的商標律師 Mike Kondoudis 周二在推特上寫道:「Ebay即將進入元宇宙。」他解釋說,這些文件表明Ebay對虛擬商品市場、擁有實際和虛擬商品的在線零售店、NFT 交易所和 NFT交易的計劃。


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在 Ebay 提交這兩項商標申請的前一天,該公司宣布已收購NFT交易市場Knownorigin。


Ebay 首席執行官 Jamie Iannone 當時表示,「Ebay是全球用戶尋找完美、稀有收藏品的第一站,通過此次收購,我們將繼續保持領先地位,我們的社區正在添加越來越多的數字藏品。」


本月,麥肯錫公司表示,到 2030 年,虛擬世界可能會產生5 萬億美元的收入。「到 2030 年,超過 50% 的現場活動可以在虛擬世界中舉行。」花旗集團則預測,到 2030 年,元宇宙可能會帶來13萬億美元的機會,擁有 50億用戶,而高盛則認為元宇宙是一個 8 萬億美元的機會。


6. AR遊戲開發商Niantic取消了四個遊戲項目並將裁員8%


全球知名的獨立遊戲公司Niantic最近取消了四個正在開發中的項目,並將裁員8%,包括之前宣布的兩個項目:AR遊戲《變形金剛:重金屬》和與劇院公司Punchdrunk的合作項目,以及未公布細節的《Blue Sky》和《Snowball》。


Niantic創立於2010年,曾憑藉《Pokémon Go》大獲成功,這款2016年推出的遊戲為公司帶來了數十億美元的收入。之後,公司又推出了《哈利·波特:巫師聯盟》和《Pikmin Bloom》等遊戲,但均告失敗。


Niantic的CEO約翰·漢克(John Hanke)在一封電子郵件中告訴員工,公司需要進一步精簡業務,控制成本,以更好地應對可能出現的任何經濟風暴。


不過,根據NBA官網的一則信息,Niantic將繼續與NBA合作推出一款名為NBA All-World的AR手機遊戲,遊戲允許用戶基於地理位置,尋找和選擇所在社區附近的NBA現役球員,招募他們進入自己的隊伍比賽。


7. 時尚品牌如何進入元宇宙?


Launchmetrics首席營銷官艾莉森·布林德(Alison Bringé)近日發表文章認為,元宇宙的崛起,是奢侈品牌面臨的一大挑戰,也是一個巨大的機會,社交遊戲和 NFT可以為時尚數字化發展提供強大的機會。Launchmetrics是一家全球領先的時尚、奢侈品和美妝品牌營銷公司。


布林德指出,對時尚品牌而言,至少有三種方式可以幫助進入元宇宙世界。


首先是可以通過舉辦視頻遊戲框架內的活動,進入元宇宙。品牌可以通過數字活動(例如時裝秀或創意總監世界中的沉浸式體驗)以新的方式展示。在新的方式中,藝術家可以在元宇宙中享受無拘無束的體驗。


例如,Gucci 於 2021 年與 Roblox 合作,邀請參觀者在平台上的虛擬 Gucci Garden中展開獨特的旅行。


通過與堡壘之夜的合作,巴黎世家創造了一系列巴黎世家X堡壘之夜皮膚,用戶可以為他們的遊戲頭像購買這些皮膚。它們還出現在世界各地的 3D 廣告牌上,受到了更多關注。


除了將自己定位為潮流引領者,布林德指出,品牌還可以利用虛擬形象,將流量吸引回自己的電商渠道或直接銷售可穿戴設計。


第二,參與 NFT的熱潮。使用 NFT創建數字版本的衣服,通過融合實體和數字藏品,品牌可以為其收藏賦予數字價值。NFT允許品牌在沒有任何材料或物流限制的情況下,提出最瘋狂的創意。此外,推動 NFT 狂熱的稀缺心理和限量版可能成為奢侈品牌的真正資產。


例如,杜嘉班納推出了首個NFT作品Collezione Genesi,購買者會收到實物和數字藏品,並可以參加未來的杜嘉班納高級定製時裝秀。通過這種方式,NFT 可以成為真正的品牌資產,因為可以鼓勵買家與時尚品牌長期互動並鼓勵品牌忠誠度。


品牌還可以通過推出NFT社區,提供真正的獨家機會,例如搶先體驗限量版商品或活動。


第三,接受加密貨幣付款。


區塊鏈有助於保護奢侈品的真實性。它可以防止仿冒產品,讓客戶確信他們購買的是正品。此外,基於區塊鏈上開發的追溯系統,可以通過提供更好的數據管理和供應鏈管理能力,幫助降低時尚品牌的運營成本。


8. 羅馬推出VR觀光巴士


從6月23日開始,遊客可以乘坐VR公交在羅馬考古區漫遊,從窗戶中欣賞羅馬帝國時代的盛景。這種16座的中巴,配備了前沿的3D技術,每日從圖拉真圓柱的洛雷托聖母廣場出發,於16:20到19:40在隱形城市中遨遊,每趟旅程持續30分鐘。


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視覺特效專家與考古學家通力合作,為乘客製作了帝國議事廣場、羅馬圓形大劇場、帕拉蒂尼山、大競技場、馬切羅劇場等VR場景展示。裸眼即可欣賞所有車窗OLED屏幕的3D展示。機動窗帘會時不時落下,乘客遊覽時可以進行古今對比。


除了視覺特效之外,這項沉浸式體驗還包含了嗅覺元素。車載系統會釋放怡人芳香,喚起旅客對歷史古迹的回憶。古羅馬人曾焚燒香料,獻祭神靈。他們自己也喜歡使用香料,一天至少塗擦三次。


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