武當最受玩家詬病的就是1.1的玄係數,有很多玩家開始不知道玄的係數只有1.1所以選擇打造了玄武當。但是官方也多次回應了這個係數是不可能改的,出廠就是這樣。
玄屬性跟冰屬性的差距是0.15,既然玄武當都有人玩,那麼跟玄差0.1的毒屬性能不能玩武當?於是我懷著獵奇的心態測試了一下。
先看冰武當的傷害,在6.3-8.7之間波動,因為屬性也多了400,所以需要減去2000的傷害。大概就是6.1-8.5之間波動。
然後是玄武當的傷害,因為測試服的下限書和幻魂增傷比較難搞,所以我們只測試單屬性傷害。
這裡玄屬性是 5058,圖中傷害是5.6-7.9萬之間波動,實際最低傷害為53680,最高傷害為79510。多數傷害還是以6.3左右為主。
重頭戲來了——毒武當!毒屬性5034,圖中傷害是5.5-7.3之間波動,最低傷害為51550,最高傷害為76370。多數傷害同樣是6.3左右。
所以你覺得玄武當和毒武當有本質上的區別嗎?
別玩玄武當了,玩個毒武當吧,你玩玄武當人家會說你玄的沒傷害,你玩毒的還會說你特立獨行,有天馬行空的想像力和不懼世俗眼光的強大內心。
以上內容出自:天龍懷舊分享。
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