如果有人說,自己算清楚了雙十一的湊單滿減規則,並且成功省錢。不用細問,這人肯定打遊戲。
因為只有中國玩家特別樂意琢磨那些細碎的規則,全世界的遊戲廠商都知道,最難搞定的就是中國玩家。
在強調殘酷競爭,無分敵我的射擊遊戲里。中國玩家只要會講漢語,說上幾句「宮廷玉液酒」這樣的暗號,就能自動組隊,碾壓其他獨狼。
在強調物資匱乏,兇險環境的生存遊戲里。中國玩家還能拿出老祖宗傳下來的種地技巧。什麼不毛之地,天寒地凍,人心惶惶。一套屯田擴土下來,不光能吃上熱飯,還能大搞建設生產,提前進入城市化。
甚至就連捉鬼、建築學、神話故事這些讓老外汗顏的部分,放到國內玩家手中,都能給出獨特的解法。數學題什麼的更是完全不在話下,打個怪能精確到小數點後幾位,堆Buff能寫出上千字的分析都是再正常不過。
其實中國玩家並不是自帶魔法加持。大家最擅長的,就是認真和用心。比如一些遊戲的速通,需要大量時間精力反覆磨鍊。玩家對於種地、計算、對某種文化&學科的知識累積,也都是按照備課、備考的模式來的。
但中國玩家這種善於利用規則的優點,卻敗在了一個充滿隨機性的學科上,它就是生物基因學。
前段時間,網易旗下的開放世界武俠手游《逆水寒》推出了2.2.2賽季的更新,這次更新中的一個重要亮點就是【育寵玩法】。玩家可以在野外抓獲萌寵,然後把它們引入到自己的莊園系統里幫工,或者帶著他們一起下場對戰。不同的萌寵也有自己毛色、造型上的區別,可以進行繁育,從而產生新的變體。
以往這種玩法的組合都是盡量簡化的。像是A+B=C,總共組合就那麼多。而《逆水寒》手游則藉助AI玩法折騰了一出新活。官方在遊戲中的伏羲人工智慧系統里,引入了伏羲生物基因學大模型。這下A+B不一定等於C,因為基因這東西,它會突變。
這就衍生出了許多令人哭笑不得的名場面。比如兩個白毛萌寵結合以後。生出一個黑毛萌寵。
小小的家庭一下陷入了信任危機中。
紅加藍可能會變綠,但是紅加綠可能會導致調色板崩潰。
直接打回出廠設置。
還有一些玩家本身就是奔著整活去的。各種把離譜的色系混搭。誕生出一些熒光綠、死亡芭比粉、六親不認紅、嫵媚妖姬藍、奸奇賜福紫等離譜顏色。主打就是從大自然來,氣死大自然去。
其實遊戲中分布在地圖裡的萌寵,並非都是這種離譜顏色的。就拿貓來說,大家熟知的烏雲蓋雪、金簪插銀瓶等「國貨配色」都有存在。但就和正常貓下崽的時候,也容易同一窩裡出現白貓黑貓黑白貓,正是因為官方還原了基因的隨機性,才產生了如此多變數。
看到這裡肯定有人納悶,一個小玩法,搞AI大模型進去,是否有點太認真了?
但《逆水寒》手游的特色,恰恰是官方在很多細節上願意認真下功夫,努力做內容,而不是隨便糊弄一下玩家,就坐等賺錢。就說AI這方面,官方砸了大量資金,打造了AI實時對話玩法,讓玩家能通過對話了解世界觀、人物關係;讓AI遊戲理解更強,在副本中能夠帶玩家起飛;AI系統也深入到了掃描生成視頻、識別文字提供捏臉、造型、運鏡,甚至是AI生成AI。
這些AI加持的玩法,需要官方耗費大量資金研發,而且還要掏很多錢去維護AI運行的伺服器。最終效果只是為了給玩家提供更深刻的遊戲體驗、節省肝遊戲的時間,以及創作更多二創。
而在傳統的玩法搭建方面。官方也是做到了每段時間都做出大量更新。每周、每個月都有大量內容提供。新玩法更是涵蓋多個領域,從傳統的PvP到PvE再到PvX,競速、休閑、派對品類的特色都加入進來,確保不同類型玩家都有出色的遊戲體驗。
其實《逆水寒》手游這麼認真做遊戲,也屬於一種無奈。MMO品類並非遊戲領域裡的熱門。為了在競爭中創出一條路,官方選擇了高成本、高投入的策略,通過吸引大量玩家入駐,並且用長線服務把用戶留在遊戲中。不管是官方強調的「不肝不氪」還是「價格戰」,都是建立在玩家足夠多的前提下。
但不管怎麼說,網易這次嘗試,改寫了MMO領域經常出現的「一波流」「高宣發低質量」等問題。也讓業界看到認真做遊戲確實有好的回報。不知道屏幕前的各位是否這麼認為呢?