逆水寒手游真的不氪金了?二測0氪玩家打到排行榜第8

玩手游不花錢,還能比花錢的玩家獲得更高的地位,這種情況在MMO遊戲里是根本不可能的事情吧?

但最近,正在二測期間的網易開放世界武俠手游《逆水寒》居然真的改變了這點。

作為一款喊著「讓MMO再次偉大」的口號的新興作品。官方非常注重對於MMO玩法的變革,先後提出過很多種平衡的調整。而這次二測證明了調整確實有效,看看下面這位玩家的反饋就知道,零氪的玩家,真的能憑實力打到排行榜第八!

你可能覺得,一張截圖而已,能證明什麼呢?但看完下面的分析你就會知道為什麼。

簡單來說,《逆水寒》手游的戰力,是裝備、內功和技能三個部分構建起來的。

在裝備方面,《逆水寒》手游既保證了自由,又限制了上限。

傳統的MMO之所以逼氪,是因為商城裡直接就上架高數值的裝備,從頭就有逼氪嫌疑。而到了《逆水寒》手游這裡,官方採取了類似「魔獸」的設計,官方不賣數值,商城裡一件數值道具也沒有。所有裝備都是遊戲產出,玩家們只要打副本就能獲得最強裝備,而且副本也沒有任何門檻,保證不會因為「裝備不好」而被迫花錢。

同時官方也會維護玩家之間的自由交易,副本中的裝備採用拍賣制,對裝備有需求的玩家可以通過遊戲幣來價高者得,而其他玩家則可以獲得銅錢,為之後自己拍裝備積蓄「力量」。所有裝備的拍賣收益都是玩家間流通,官方沒有任何收益。

再加上遊戲採用了賽季制,在賽季中後期,還會通過降低BOSS難度、提升掉落等方式,讓玩家們更便捷的獲取裝備,滿足畢業的需求。土豪玩家即便「揮霍無度」,也只能比普通玩家早畢業兩三周的時間,玩家們之間的差距不會無限擴大。

最後,遊戲中所有裝備的數值都採用固定模式,只有挑戰更高難度的副本,才能獲得更高屬性的裝備。即便遊戲開放了自定義打造詞條的玩法,也嚴格限制詞條的上下幅度,在保證玩家們能獲得更多樣化的遊戲體驗時,也不會因為數值差異而影響平衡。

可以說,在裝備系統上,《逆水寒》手游用嚴格的「數值固定」,達到了完全不氪金的效果。而到了內功體系這部分,則採用了更加精妙的機制。

簡單來說,《逆水寒》手游的內功類似《原神》的聖遺物,或者是《陰陽師》的御魂等物資,用來增強角色的特定屬性。因為職業體系的不同,玩家們對內功元素的需求也不盡相同,但總體上玩家們都要使用金色品質內功,其餘產出則作為「狗糧」用以升級金色內功的等級。

雖然玩家可以用抽卡獲得一些內功,但抽卡只能得到普通材質的內功,最終都是用來做狗糧。而金色內功都是遊戲里通過玩法掉落的,而且入手途徑非常多,無論是PvP玩法沖段位、野外Boss和一些休閑玩法里的隨機內容都能獲取,完全能達到「滿坑滿谷」的程度。在這麼多金色內功可輕鬆升至滿級的情況下,抽卡獲取的狗糧,更像是給玩家的「心理安慰」。

要說《逆水寒》手游中玩家氪金唯一能產生的優勢,就是遊戲中的「群俠尋訪」技能體系了。遊戲中群俠需要「抽卡」,而獲得群俠之後,玩家們會有額外的江湖技能可以使用。因此,氪金玩家可以更早的收集齊群俠,並有條件將所有群俠的技能都升至滿級。但普通玩家在完全不氪金的情況下,也可以全都免費學一級,並且能夠靠集中資源將三到四個群俠升滿。

同時,氪金玩家也不會比普通玩家有更多的優勢。因為無論玩家擁有多少個群俠技能,在戰鬥中只能佩戴一個。也就是說,氪金玩家只能比普通玩家多一些套路選擇,並不會因此獲得額外的戰力補充。

正如一些玩家所評價,既然正常遊玩都可以畢業,又沒有上限的區別,那麼「逼氪」這點就更加不存在了。喜歡收集全部內容,又捨得花錢,這都是很正常的想法,只要不影響大家平衡自然也沒問題。

總結一下,《逆水寒》手游讓不氪金玩家也能衝上榜單,靠得就是不需要花錢,也能和重氪玩家公平的競技。這其中包括對裝備自由獲取、不會永遠拉開距離,對內功系統限定獲取方式,讓最重要資源的獲取門檻保持一致,最後則是技能限制,讓玩家都在一條起跑線。這些都做到了,自然也有零氪玩家靠實力打上排行榜前十的可能。

讓零氪玩家和土豪玩家一碗水平端,讓那些技術大神擁有登頂排行榜的可能。《逆水寒》手游這樣的操作,屏幕前的你是否認可呢?不如一起聊聊?