被新三國暴擊的年輕人,終於看到了什麼叫尊重歷史的文藝作品

2025年12月23日19:40:29 體育 6885
被新三國暴擊的年輕人,終於看到了什麼叫尊重歷史的文藝作品 - 天天要聞

鄙人不才,讀書的時候歷史和地理成績都挺一般的,《三國演義》只讀了個皮毛——可即便這樣,還是被「新三國」里王佐之才荀彧說出的這話給鎮住了,短短十二個字,把我的世界觀顛覆了五次。

首先,徐州他是一座城嗎,「徐州」這倆字里不是清清楚楚寫著「州」嗎,還是說編劇覺得省級單位必須有個同名的地級市,比如浙江省浙江市?

其次,徐州的位置也不在中原——中原泛指河南一帶這樣的地理常識暫且不提,這中原起碼得「中」吧,徐州都東臨滄海了,他「中」在哪呢?

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再者,我尋思這徐州也不是關啊,俗稱的關都是山海關、嘉峪關這類依託天險地理而設置的關隘,就算徐州真的在中原里,那一片平原的中原也是無險可守,何以成關啊?此乃第三錯與第四錯。

最後,就算在「新三」宇宙里徐州城真的是一座關,那他又置通往中原要道上的汜水關(虎牢關)、潼關、函谷關,於何處呢?

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可以說,這句話完美展現了「新三」最為人詬病的槽點——不尊重歷史。為了讓劇中人物說出一些看上去很酷、很厚黑學、很有深度的台詞,編劇就肆意妄為,讓徐州變成中原的關隘,讓小沛變成時而在徐州東部時而在西部時而在南北的「衛星城」,讓劉關張變成看似桃園結義實則不熟的超雄偽君子,讓曹操變成隨地大小便的精神分裂症患者,讓諸葛亮設計在博望坡火燒張飛……

你搞創作可以,但能不能尊重一下歷史,好歹稍微考證一下當年的史料,哪怕查點兒某度百科呢?

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其結果,就是「新三國」在稍有歷史常識的觀眾眼中徹底變成了笑料,養活了一大批吐槽UP主的同時,也讓《三國演義》這篇名著乃至漢末三國的這段歷史,一併遭到了娛樂化的解構。似乎,隨著娛樂至死精神的蔓延,時下的文藝作品都缺乏了一些對歷史的敬畏——但……果真如此嗎?

其實未必,雖然影視領域已經許久未見對漢末三國這段歷史的合格演繹,但被稱作「第九藝術」,最強調娛樂性的遊戲領域,反倒是在尊重歷史與考證的方面有著極為顯著的表現。作為強調交互性、平衡性、娛樂性的載體,遊戲創作者們天生需要戴著鐐銬跳舞——還原歷史有時就意味著遊戲性上的犧牲,但為了遊戲性犧牲歷史,又容易損失至關重要的代入感。

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在這一點上,儒意景秀旗下的三國SLG《偃武》,就在這種「平衡之道」上做得可圈可點——作為強調PVP與公平性的多人在線SLG,《偃武》自然難以像光榮的「三國志」系列與CA《全面戰爭:三國》那樣,還原完整且資源分布極不均勻的中國地圖,而是必須將其設計為以司隸為中心,各州呈包圍式分布的強公平性大地圖。

但與「新三」中那種「徐州城真不愧是中原第一大雄關」和「三個時辰拿下荊州」的反歷史魔幻劇情不同,《偃武》中的各州交界都設有極為重要,且高度還原歷史職能的可佔領關隘,作為保護內部資源地塊的設施在戰略上起到舉足輕重的作用(而不是突兀地聳立在大平原中間),各方勢力都會圍繞其做激烈的攻防博弈,不僅能給玩家帶來揮斥方遒的樂趣,還能極大增強漢末亂世背景的代入感。

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同時,《偃武》還真正發揮了遊戲這一體裁的優勢,還原了以往各大影視作品中被眼中忽視的「行軍」要素——《偃武》中的行軍既不像「新三」中軍隊全都走「新三國道」,走傳送門偷襲敵方營寨那樣逆天,也沒有其他SLG手游中「行軍鋪路走格子」那般刻板,而是將類似RTS遊戲的「自由操作」要素融入其中,讓玩家能自由調動每一支軍隊的實時動向,令玩家可以打出「小股鐵騎繞襲後方,側翼弓手同時放箭」這般的精妙配合……

即便因載體特性而難以得其形,但只要在內核上能得其神,包括小說、影視、遊戲在內的藝術作品,自然會得到受眾的認可——正如《大明王朝1566》中的「改稻為桑」重大事件在歷史上並不存在,卻不妨礙其被評為中國最佳歷史題材電視劇那樣。毫無疑問,《偃武》也學到了那段亂世歷史的幾分神髓。

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在憑藉對歷史大膽而忠實的還原一炮而紅後,《偃武》也沒有忘記自己作為歷史題材遊戲應有的那份社會責任感,他們不僅滿足於「娛樂產品」,而是真正將遊戲視作了文化與藝術的傳播載體——於是,我們看到了《偃武》與昆明市博物館的重磅聯動。

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這次聯動,並不僅僅是將昆明市博物館中的隨便幾件歷史文物,做成貼圖給扔到遊戲里,簽到打卡免費送這麼簡單——誠然,這樣的簡單聯動成本低見效快,不用花太多心思,只要在角落裡放個按鈕,每天讓玩家上線按一下彈出一張圖片,然後領點兒獎勵就完事,之後再到處發點兒「傳承歷史」「弘揚傳統文化」的軟文,就可「名利雙收」……

但玩過《偃武》的玩家們都知道,這款以尊重歷史而著稱的作品,不可能選擇這種取巧之道。《偃武》與昆明市博物館在聯動初期達成的首要共識,就是想讓這些跨越了千年的文物「活過來」——也就是說,要上技術手段了。

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為了本次與《偃武》的聯動,昆明市博物館的專家們花費了幾個月的時間,運用先進的數字化技術,對館中的聯動展品進行了高精度的掃描與3D建模。這聽起來輕巧,但不少古文物表面的紋飾與浮雕精巧程度,都達到了相當驚人的水準,復原起來非常不易——例如本次聯動的重器之一「牛頭紋壓花金劍鞘」,這一出土於晉寧石寨山漢墓的文物距今有2000年之久的歷史,其並非實戰所用兵器,而是古滇王國貴族進行祭祀、典禮專用的儀仗禮器。

其鞘體以純金錘揲而成,連續而流暢的菱形幾何紋飾顯示出古滇工匠高超的工藝水平,而壓印的牛頭紋則生動展現了昔日古滇王國的牛崇拜文化。如果僅以貼圖形式復現,顯然無法還原這一重器的原本風貌,也不能滿足玩家們從多角度細緻欣賞文物的需求。

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昆明市博物館負責以最高精度還原文物的原本面貌,而《偃武》方面則負責在遊戲中為這些文物重器賦予與其文化價值相稱的背景、故事與特殊能力——這門戰國時期的四耳束腰三角齒紋銅鼓,在歷史上就承載著三重神聖的使命:一是用於祭祀山川、祖先,溝通人界與神界的祭器;二是用於集結部眾、指揮戰陣,響徹疆場的軍鼓;三是用於彰顯部落首領權力、財富與威儀的禮器。

而在遊戲中,它將作為「戰場之心」出現在三國亂世的戰場上,儘管其能提供的具體增益效果仍處在保密中不得而知,但在《偃武》的新賽季中,這些文物極有可能成為玩家進行戰略布局時,不可或缺的重要一環。

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而在另一邊,《偃武》與昆明市博物館的聯動也擴展到了線下。在《偃武》第三賽季期間,昆明市博物館還專門開設了《偃武》×古滇文物主題專區,參觀者不僅能在這裡實地參觀聯動展品的真實面貌,還能現場體驗對文物進行數字復刻的全部流程,並打卡獲取限定版的聯動紀念品。

線上線下齊頭並進,投入最大的尊重與匠心,這就是《偃武》與昆明市博物館,展現他們對歷史敬畏的最佳方式。

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眾所周知,與博物館、文物的聯動總是「吃力不討好」的。從上面的一系列舉措不難看出,做好聯動需要付出的精力之多,但其經濟效益可能遠不及商業化、娛樂化的第三方IP——說句不好聽的,如果聯動對象是「新三」,那《偃武》這次聯動的熱度,可能要翻上好幾倍。

但《偃武》還是去做了。因為,從遊戲立項之初開始,「還原真實古代戰場、復刻歷史瑰寶」就是《偃武》一直以來的品牌承諾,與昆明市博物館的聯動,正是這種承諾與社會責任感的最佳體現。

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可以說,《偃武》與昆明市博物館的這次聯動,為歷史文娛作品的後來者們好好打了樣,作為立足於歷史的創作者,就該去承擔相應的文化傳承責任——仰望天空者,切不可忘記自己腳踏的大地。

歷史文藝創作者不僅要懂創作,更要懂歷史。

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