現在的CSGO2,大家玩得怎麼樣了,不得不說,G胖扣細節是真的做得非常不錯,不過呢,其他方面,我是真心不敢恭維了,皮膚依然是我們的噩夢,萬惡的骨灰盒依然存在,但是,今天我們要說的是CS最慘的作品,他們是CS為數不多的劇情向,可是,卻因為接連轉手遊戲公司,最終落了個慘敗的局面,以至於CSGO至今都不敢再沾劇情。

這就是我們今天的主角CS:零點行動,我說這是CS為數不多的劇情向遊戲,這絕對不是瞎說的,這款遊戲是有著完整的獨立劇情,劇情的精彩程度一點都不輸當時背景下的大作《使命召喚》,可是,這樣經典的遊戲,卻為什麼最終落了個如此慘淡的收場,以至於G胖此後幾年時間裡面,愣是都沒有推出過任何一款劇情向的CS。

這就不得不說開發過程發生的幺兒子了,最開始,這款遊戲的開發是一個叫做Rogue的公司開發的,當時,V社一直希望開發一款CS的劇情版,也就是我們熟悉的零點行動了,可是,就在緊鑼密鼓的開發過程中,他們這個公司的項目總監跑路了,直接連帶著開發人員也被他捲走了,直接導致了這個公司開發CS的項目流產,無奈,V社只能收回了開發權。

V社後來眼瞅著半條命的外包商Gearbox開發完了《半條命》之後,果斷就將開發權移交給了他們,作為半條命的開發團隊,他們開發脫胎於半條命的零點行動也是輕鬆應對,可他們開發卻再次鬧出了幺兒子,V社給的時間太短了,只要不到一年的開發時間,根本不夠,不得不各種延期,跳票了兩個月的時間,愣是還沒有做完,這下尷尬了。

V社一直希望能夠把零點行動打造到半條命的高度,但顯然這一點是做不到的,無奈,折騰來折騰去,終於是勉勉強強搞出來了一個我們看到的CS:零點行動的初期版本,但顯然這些全部推倒重做的結果,導致遊戲又不得不再次延期半年,但這件事情惹惱了V社,V社當即又再次收回了零點行動的開發權,最終,導致這個系列被迫再次延期。

後來,終於是有新公司接盤了,他們是全程聽著V社的意見來開發的,各種火爆的場面和劇情,可以說,把V社舔得那叫一個開心,結果,不出意外的是V社再次回收了開發權,理由也很簡單,就是因為他們玩得不爽,最終,作品再次被移交了一個新的公司,在這個公司裡面大膽創新,在他們的基礎上開發出了我們現在看到的零點行動。

可最要命的是就在開發的過程中,黑客入侵了V社的伺服器,並且將數據給竊取走了,因為數據泄露,不得不將原本的內容全部重做,最終,這樣折騰到了2004年,這款早已是時代過去式的產物了,04年是什麼時代,是射擊遊戲白髮齊放的年代,各種優秀的作品層出不窮,劇情向的遊戲更是一個都不少,頭頂著CS的光環,零點行動也能挽回頹勢,最終被淘汰出局,至此V社也沒有開發劇情向的CS了。