鏈游又稱為GameFi,鏈游即鏈上的遊戲,GameFi全稱是Gaming Finance。將去中心化金融呈現為遊戲的方式,是現在比較熱門的一種遊戲打金模式,一般是購買nft,持有nft才有遊戲的資格,在遊戲中完成任務獲得代幣獎勵。

GameFi,由兩個語片語成: Gaming (遊戲)和DeFi(去中心化金融)。2020年9月10日,GameFi一詞首次出現在DeFi之父AndreConje的推文 (tweet) 之中: 「貨幣遊戲化一度讓我興奮。在去中心化遊戲中使用 (現實 )資金正成為可能。直到現在,我們仍沿傳統金融道路行進,未來我們將走向 GameFi領域。
通常認為GameFi包含三大要素,即Game,DeFi以及NFT(非同質化代幣)。其中Game是GameFi的載體,DeFi是GameFi的底層邏輯,NFT是遊戲內裝備、道具、皮膚等 (下稱「遊戲道具」) 數字資產的表現形式。

GameFi 代表了長達數十年的權力從遊戲工作室到玩家的轉移。從付費遊戲 (Pay-to-Play,P2P) 開始,用戶將付費玩遊戲工作室創建的遊戲
GameFi的市場規模能有多大?
考慮到新興行業和項目的發展速度,很難計算 GameFi 當前和未來的規模,但這裡有一些主流機構的觀點值得我們思考:
Grayscale: 到2025年虛擬遊戲世界的收入為$400B,而整個元宇宙的收入為 SIT
BITKRAFT Ventures : 整個遊戲行業的估值為 $336B,而 Grayscale 將其估值為 $2T。高盛集團: 2022 年的電子競技估值為 3B美元,儘管電子競技觀眾已經超過了 NBA摩根士丹利:到 2030 年,NFT 的價值將達到 $300B。
DeFi Llama : DeFi TVL 的 ATH 超過$273B

GameFi的經濟模型
1.Play to Earn
在P2E的模式下,玩家會驅動遊戲內在價值增長,並打造出穩健、獨特且正式的經濟機制。遊戲內容依舊採用中心化方式,但是遊戲內物品和玩家市場完全無需許可,任意一方都無權禁止遊戲物品交易,也無權沒收玩家的遊戲物品。例如Axie。
2.X to Earn
Xto earn在web2已經是一種比較成熟的模式,基本邏輯是用戶行為數據的金融化和行為目標的遊戲化。場景有閱讀、健身、短視頻等各種領域。X toearn問題 在於場景本身是否存在變現條件,以及引入token能不能改變分配關係。例如STEPN。
3.開放探索性遊戲
例如Sandbox,UGC驅動的遊戲平台。2018年創始團隊將遊戲搬上以太坊,核心機制是Paly to Earn沙盒玩法。Sandbox的核心要素包括5種:資產、土地、SAND、寶石和催化劑。用戶可將遊戲模型作為NFT放入市場。

GameFi的優勢?
1.分散式。GameFi的基礎概念來源於區塊鏈,因此GameFi天然具備傳統行業所不具備的分散式優勢。遊戲中的每個玩家都可以完全掌控自己的遊戲角色、資產、道具,並可以通過治理代幣主導鏈游的發展方向,玩家可以通過投票的方式對鏈游進行升級、完善。
2.參與運營。鏈游的去中心化結構在運營方面的優勢是玩家可以參與鏈游的運營和維護,遊戲熱度越高,玩家的體驗就越好。而玩家越多,早期玩家獲得的利益也就越大。
3.獲得收益。目前GameFi廣泛使用Play toearn經濟模型,邊玩邊賺產生的真金白銀是玩家積極性和忠實度的保障。