《月圓之夜》的戰棋模式「鏡中對決」上線以後,曾經一度被稱為豎屏的《爐石傳說》,其實不單單是因為它的戰棋體驗跟《爐石傳說》很類似,在我們熟悉的戰棋規則上做出了很多的創新,比如全新的陣營、遊玩套路、咒術牌裝備牌等等,其實也是因為他的品質達標,在我們玩家的心裏面已經達到了《爐石傳說》的標準。

在這段時間內,不管是《爐石傳說》來的主播玩家還是月圓單機模式的玩家,都已經在戰棋模式裡面上頭。而對於原本月圓單機模式的玩家來說,最近除了可以體驗到新模式,還有更多的期待在裡面,因為很快《月圓之夜》還會迎來一個讓人極其驚奇的聯動:跟《中國奇譚》的小豬妖合作,讓小豬妖走進黑暗森林。

這看起來似乎是八竿子打不著的兩個角色,但事實上真正宣傳圖出來的時候,我們看到小豬妖的完美融入,才會發現其實《月圓之夜》是個世界觀邊界非常強大寬闊的作品。畢竟在很長一段時間內,只要提到黑暗森林和小紅帽,熟悉卡牌rougelike絕對會想到《月圓之夜》。隨著更多角色和模式的推出,小紅帽周邊的故事也圍繞著內核在逐漸展開,譬如狼人陣營的建立,契約師的背景設定等。

如果說這些內容都是原有故事的豐富拓展,那麼浪浪山小豬妖的聯動,則是驚雷般直接拓寬了《月圓之夜》世界觀的邊界,讓人知道原來故事內核才是真正的地基,不管是小豬妖還是小紅帽,都擁有著共同代表探索的主題,並且也都用童話的方式呈現出來,反倒是美術表達跟故事走向變成了外在,讓小豬妖就算是走進黑暗森林都毫無違和感。

從這裡開始,小紅帽就已經不僅僅代表經典格林童話、童話上的改編,反倒是證明了自己擁有包容其他童話的能力,是獨樹一幟的童話世界。而除了小豬妖以外,更多其他的童話角色它也能夠全然包容。

對於已經運營五年有餘的遊戲來說,《月圓之夜》無疑是成熟的。
它的童話世界展現出來的包容性,在得到了跟浪浪山小豬妖聯動機會的同時,其實也向我們印證著上海美術製片廠對它的認可,此後如果還有更多的角色聯動起來我們也絲毫不會覺得奇怪,因為這就是它具有廣袤世界觀邊界的體現。

它用卡牌世界展現出來的玩法豐富性,也向我們展現出了它穩紮穩打的實力,從單個玩法到集合玩法的平台,不單單是需要模式多這麼簡單,也需要各大模式玩法體驗爽感的綻放和有口皆碑的認可,《月圓之夜》全都做到了。
它逐漸從小紅帽這個獨特的標誌,茁壯成為了獨特的IP世界,且還在不斷突破。