該來的遲早會來,在英雄聯盟LCK賽區上周的比賽中,曾登場過多次並打出效果的雙射手體系,在今日IG對陣EDG的比賽中出現在了主舞台之上。Wink選用了韋魯斯為輔助搭檔德萊文,以對抗EDG下路的輪子媽+卡爾瑪。

後者作為一個常規的推線組合,在雙射手體系下也無法擺脫被壓刀的結局。利用手長這一點來建立優勢,正是雙射手體系的核心。不過這種玩法,可能用不了多久就無法繼續發揮效用了,因為拳頭設計師已經出手了。

英雄聯盟遊戲誕生12年,在過去的很長一段時間裡,輔助英雄主要按照英雄特性(硬輔or軟輔),在場上承擔著不同的作用。(開團抗傷or提供增益效果)直到拳頭創造了賽娜,他們希望雙射手玩法的出現,可後來卻發現,玩家們只想拿她搭配戰士英雄或坦克。

去年世界賽開始就曾有過寒冰輔助,不過使用寒冰以外的AD英雄打輔助,卻始於T1選手Keria在上周對陣DK的比賽。當時他選擇了女警這個純粹的AD英雄,來輔助Gumayusi的韋魯斯。那場比賽中女警輔助所展現出來的效果極佳,很快Beryl也模仿了這套玩法。
所以從嚴格意義上來講,Wink的韋魯斯輔助既在意料之外,也在情理之中。


區別於寒冰主打的減速留人、遠距離開團,當前的雙射手體系除了前期的壓制力以外,中期輔助做出暗影闊劍這件裝備後,還會壓縮對手的視野範圍。這在職業賽場上,將會讓優勢的累積變得更快。可以說,無壓力排眼才是AD輔助真正受到青睞的原因。
可很顯然,拳頭設計師也意識到了這一點。眼見雙射手玩法在職業賽場上越來越火,韋魯斯、女警、卡莉斯塔相繼走上輔助位,他們很快就進行了針對性調整。
在美測服2月1日的更新中,唯一的裝備改動就是暗影闊劍,具體內容為:冷卻時間:50秒變為40秒、不再立刻擊殺陷阱、遠程英雄對守衛傷害從3點變為2點(近戰仍為3點)。

這項改動,將大幅削弱遠程英雄的排眼能力。原本A一下就能解決的假眼,現在需要耗費2層充能。而當核心裝備和打法遭到削弱時,玩家們就得衡量雙射手體系的適用性了。或許在新版本到來後,又會回到年前寒冰vs大頭的對位中。
如果站在觀眾的角度,他們當然不希望這項改動實裝,畢竟大家都想看到新玩意兒登場,而不是貓咪、璐璐互相扯頭髮。但拳頭設計師在裝備改動方面,向來都有自己的一套方案。雙射手體系降溫,恐怕無法避免了。

那麼大家對於當下的雙射手體系,又有什麼看法呢?