允許聯防、禁區三秒違例和設置合理衝撞區是為了「方便」奧尼爾?

2021年08月30日19:05:05 體育 1162

允許聯防、禁區三秒違例和設置合理衝撞區是為了「方便」奧尼爾

1、設置合理衝撞區,如果沒有這個,防守奧尼爾的球員就可以一直蹲守在籃下,然後等奧尼爾試圖扣籃時突然擋在他身前去造進攻犯規,這太影響比賽觀賞性,也太無賴了;

2、制定防守三秒違例,這個的產生原因跟合理衝撞區一樣,都是為了限制球員在防奧尼爾時始終待在籃下不出來的問題;

3、區域聯防,既然不讓其他球員在防奧尼爾時始終待在籃下,那想防奧尼爾只能靠多人聯防包夾了,要不然一對一怎麼防得住?

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NBA97—98賽季就有合理衝撞區了,這實際是有利於奧尼爾的,01—02賽季就允許聯防了,奧尼爾照樣奪冠了,同時在01—02賽季實行的防守三秒削弱了奧尼爾等內線球員的防守作用。01年前就允許對持球人員聯防包夾,只是不包夾無球人員,奧尼爾籃下接球一直就被包夾,至於03,04年失敗,看看奧尼爾的表現再說問題在哪?

04年兵敗活塞是因為奧尼爾下滑跟規則沒有關係,三連冠過後,傷病,球隊矛盾太嚴重。04年總決賽面對活塞內線,場均26+10.60%的命中率除你說的原因之外,新規則的影響也有很重要的關係。另外你說的沙克60的命中率很優秀,同時出手權比較少,造成這一情況的根本原因是活塞採取的防守策略,切斷湖人內外連線,大本繞前奧尼爾,同時有天尊、麥克戴斯協防,主要目的就是不讓奧尼爾接球。這種防守陣型所造成的後果就是,只要湖人把球傳到內線的奧尼爾,奧尼爾命中率會非常高。打過後衛的對這種防守或許是最頭疼的,想傳球,但是傳球路線全被活塞的球員封死,戰術執行非常被動。

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02-03賽季,奧尼爾養傷很長時間,而且回來後狀態也不如從前,科比成長起來,開始想要取代奧尼爾老大的位置。所以一直沒有磨合好,不過季後賽慢慢的找回感覺了,不過太晚了。如果再多打10場,冠軍還是湖人的。另外還有一個重要因素就是那時候全聯盟球隊都在研究怎麼打湖人,對湖人肯定也是有遏制效果的。

其實合理衝撞區大大減少了奧尼爾的進攻犯規,砍鯊是奧尼爾技術缺陷,但是聯盟為了保護像奧尼爾一樣罰球差的球員,最後兩分鐘不允許對無球球員犯規,奧尼爾同樣受益!防守三秒,奧尼爾本身毫無射程可言,對方內線不論奧尼爾擋拆還是拉出三秒區,都可以站在籃下鎮守三秒區,導致奧尼爾球隊的外線球員突破困難

防守三秒的出現,讓防守球隊即使遇到不會投籃的對手內線也必須離開三秒區,導致三秒區空虛,徹底給奧尼爾球隊的外線突破製造良好的條件!另外別說什麼防守三秒讓奧尼爾也離開了三秒區,出色的內線球員大多都有一手射術,即使沒有防守三秒,當對方內線拉到高位或者三秒區,奧尼爾也必須跟出去,不然對方高大球員在外線投射像訓練一樣幾乎沒有干擾,至於允許聯防,有防守三秒的聯防就是偽聯防…

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對奧尼爾有影響,但是影響在2000年後已經降低了,因為出色的內線已經凋零,奧尼爾是2000年開始,聯盟一系列造星的開始,從2000年開始,一系列的規則改變,捧出了一批又一批的球星…而這些球員大多數都是受到了規則改變帶來的益處

同時防守三秒的設置不單單只是為了真的奧尼爾,更是針對所有的內線球員。但是奧尼爾可是一個內線的大bug,所以影響不大,但不代表對其他中鋒沒有影響。防守三秒的設置使對方球員在防守時,不能蹲守內線,從而也就造成了詹姆斯那種投射能力不佳,但是突破能力出色的球員,能夠更好的得分,也就是為了所謂的觀賞性。

所有聯盟基本都是出台規則限制超巨,現在聯盟卻出台規則幫助球員得分,為了所謂的觀賞性,真是笑點大牙了。比如,當年怕熱火過不去步行者,怕希伯特吃飯睡覺打波什,修改垂直起跳規則立刻廢了希伯特。以前詹姆斯和希伯特同時起跳,希伯特雙手伸直,詹姆斯上籃能力又不行很多球進不了,後來聯盟修改規則直接判罰希伯特犯規。都不能同時原地起跳防守了,希伯特還是雙手伸直原地起跳。


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