英偉達黃仁勛台大演講,傳達了什麼信息?

5月27日,英偉達CEO黃仁勛(Jensen Huang)在台大畢業典禮上發表致辭講話,筆者研究了Jensen Huang的演講之後,將Jensen演講的重點進行了解讀(也即文中括弧內標註部分),供各位參考,也歡迎相關領域專家提出意見。


*本文4000字左右

作者|阿法兔

來源|公眾號:阿法兔研究筆記

很高興能再次回到台大,擔任你們的致詞嘉賓。

給畢業生們:

你們所處的年代很複雜,卻也是你們的機會

當我從俄勒岡州立大學畢業時,世界還比較簡單。電視還是超級大一台,無線電視跟MTV還沒出現、手機也不存在。而1994年,IBM PC跟蘋果的MAC麥金塔,開啟了個人電腦革命,之後就是晶元與運算程式發展。

你們今天面對的世界更為複雜,更面臨著地緣政治、社會和環境的變化與挑戰,而這些同時被科技籠罩著。

(阿法兔註:Jensen這麼說,其實主要基於兩件事。其一,1994年開始,微軟停止了DOS開發和銷售,全面轉向Windows,這是PC全民化最重要的一步。其二,IBM作為PC整機,處於絕對領先地位,搭載了Windows 3.1,連續打掉了蘋果MAC的市場份額,直到今天都未能再次站起 其三,蘋果原本的機器叫Power MAC,但是1995年 Windows 95風靡全球,Apple幾乎徹底喪失了PC的市佔率)

我們處於一個永遠連接和沉浸的數據世界,與現實世界平行存在。


40年前,當電腦產業創造了家用PC,持續研究AI技術,我們的運算程式駕駛著汽車、或研讀X光片影像。AI為電腦自動化開啟了大門,其服務涵蓋了世界最大的兆級產業:健康照護、金融服務、運輸與製造產業。

AI為我們帶來了巨大的機遇,反應敏捷的企業將利用AI技術提升競爭力,而未能善用AI的企業將面臨衰退。很多企業家,包含今天在場的許多人,未來將會創建新公司。

阿法兔註:Jensen為什麼這麼說?因為這些台下聽演講的台大高材生,就是英偉達未來目標要的人才,他在尋找年輕人)

如同過去的每個計算機時代能創造新的產業,AI也創造了以前不存在的新工作機會,像是:數據工程師、提示工程師、AI工廠操作員和AI安全工程師等,而這些工作以前從未存在過。

自動化工作將淘汰一些工作,並且毫無疑問的,AI會重塑所有工作,大幅加強設計師、藝術家、銷售和製造計劃者的工作表現。就像在你們之前的每個世代,擁抱科技以獲得成功。每個公司與你必須學會利用AI的優勢,在AI的幫助下做出驚人成就。

有些人擔心AI可能會搶走你的工作,有些人可能會擔心AI發展出自我意志。我們正處於一個新領域的開始,就像個人電腦、網路、移動設備與雲端技術一樣。

阿法兔註:Jensen的意思其實是——這是歷史的必然,大家要擁抱變化和未來,切中了主題,不要走,要奔跑)

但是AI的影響更為根本,每個運算層面都會被重新改寫。它改變了我們撰寫軟體、執行軟體的方式。


從各方面來看,這是電腦產業的再生契機。你們正是這個產業的重要基石。在下個十年,我們的產業將使用新型AI電腦取代價值上兆美元的傳統電腦。

阿法兔註:英偉達就是下個10年的Intel/AMD,如果從技術角度說,英偉達將造出真正意義上的圖靈完備的計算設備,繼續鞏固好自己的先發優勢,也就是說,未來人人都會擁有自己的AI設備,和早期蓋茨和Intel的目標一樣。當時微軟和英特爾的的目標就是——是人人都有一台Windows電腦

我的旅程始於你們40年之前,1984年是一個完美的畢業年份,我預測2023年也將如此。

我能告訴你什麼呢?今天是迄今為止你們最成功的一天,你們從台大畢業了,我也曾經成功過。在我創辦了Nvidia前。我同樣也經歷過失敗,而且是大失敗,說起來令人恥辱和尷尬,甚至幾乎讓我們走向毀滅。

現在讓我給你們講3個故事,這些故事塑造了Nvidia今天的樣子。

坦誠面對錯誤,謙卑尋求幫助,這些是聰明、成功人士最難學會的。我們創辦Nvidia是為了創造加速運算技術。我們的第一個應用是用於個人電腦遊戲的3D圖形,我們發明了一種非傳統的前向紋理處理技術,而且成本相對低廉。我們贏得了與SEGA建造遊戲主機的合約。這吸引了遊戲開發商用我們的平台開發遊戲,並提供我們公司資金。

(阿法兔注: 當年Jensen為什麼要創造加速運算技術?其實就是因為沒有,就要做一個全新的。但是當時的情況是,1993年,由於Mac 和 Windows的出現和風靡,導致多媒體三個字被大眾知曉,而問題來了——那時候的PC算力,計算圖形,聲音,是非常吃力的,以至於當時電腦播放視頻,要單獨買一塊卡,Jensen看到了計算機圖形的未來。而所謂加速,指的就是「加快圖形處理」。為什麼要加快呢?因為慢。和賓士汽車賓士代替馬車一個道理)

但經過了一年的開發期程,我們意識到我們設計的架構是錯誤策略,從技術端來看是不合格的。而與此同時,微軟即將宣布基於反向紋理映射和三角形的Windows 95 Direct3D。這代表如果我們完成了SEGA的遊戲機,我們將會創造出與Windows不相容的產品;但如果我們不完成這個合約,我們就會破產。

無論如何,我們都會面臨倒閉的命運。

阿法兔注: 這裡Jensen說的架構錯誤,指的就是顯示晶元的底層設計。

SEGA本身實際是個製造商,是遊戲機的生產商,而英偉達如果繼續堅持做世嘉的業務,也就是To B的業務,那麼它為世嘉設計晶元的時候,一定會按照To B的方式來,也就是趕緊先做完世嘉這單生意。結果當年英偉達做到一半兒之後,微軟突然走入了Jensen的視線,而微軟也是巨頭(ToC)而這個時候,Jensen就敏銳察覺到,微軟做的3D圖形理念比好。

對於創業來說,當時擺在他面前的難題:到底是硬著頭皮把To B的東西做完呢?還是馬上調轉車頭,跟上微軟的潮流?最終Jensen的決策是——世嘉的這個生意不能做,因為對於創業公司來說,資源有限,做了世嘉這個生意,跟微軟的生意就錯過了。所以,Jensen的第一個判斷,我們今天事後復盤再看,是正確且有遠見的:也就是說,要跟著微軟走。事實證明,如果當時他沒有選擇微軟,英偉達很可能現在已經倒閉了)

我聯絡了SEGA執行長,向他解釋我們的發明是錯誤的,我們無法完成合約以及遊戲主機,並建議SEGA尋找其他合作夥伴。我對他說:『我們必須停下來。』

但我需要SEGA全額支付我們的費用,否則Nvidia將無法繼續經營。

我很難為情的向SEGA執行長提出這個要求,但令我驚訝的是,他同意了。他的理解和慷慨讓我們多活了3個月,在那段時間,我們建造了Riva 128,就在我們差點沒錢時,Riva 128震撼了新興的3D市場,讓我們開始受到關注,也拯救了公司營運。

市場對我們的晶元需求旺盛,讓我從4歲離開台灣後又回到了台灣。我與台積電張忠謀先生會面,並開始一段持續25年的合作關係。

我們坦誠面對錯誤、謙卑的尋求幫助,拯救Nvidia的存續。這些特質對於像你們這樣最聰明、最成功的人而言,是最難養成的。

追求願景的艱苦過程 塑造了我們的品格

在2007年,我們宣布了Cuda GPU加速計算技術,我們的期望是讓CUDA成為一個程式設計模型,在科學運算、物理模擬到圖像處理方面,都能提升應用程式的效能。

創建一個全新的運算模型非常困難,且在歷史上實屬罕見。自從IBM System 360以來,CPU的運算模型已經成為標準已有60年的時間。CUDA需要開發人員撰寫應用程式,並展示GPU的優勢;開發人員需要一個大型的使用者基礎;大型的CUDA使用者基礎,需要市場上有人購買新的應用程式。

(阿法兔註:1.2007年發生了什麼?當時出現了一個趨勢——並行計算標準化。這裡舉個例子,比如圖片是 x * y 個像素,而CPU的計算就像寫作文,一行行寫;而GPU計算就是比如一頁有200個格子,是200個格子同時寫字,所以瞬間就寫完了。2.IBM System 360是大型機,大型機英文里叫Mainframe,不叫Computer。那個時候需要一個屋子裝它。3.對於CUDA這個全新的東西來說,CUDA需要開發人員撰寫應用程式,並展示GPU的優勢——這句話的意思是說,開發人員做技術投入的時候如果這塊後面沒前途的,就白投入了,但如果投入的人多的話,即使沒前途的東西也會變得有前途,比如linux。不過,那個時代是技術理想驅動的時代,和現在也許不太一樣。4.在這樣的前提下,無論以後Nvidia生產什麼設備,它的並行計算介面,永遠不變,如果cuda壟斷了,那麼其他競品也必須遵循cuda標準化)

因此,為了解決先有雞還是先有蛋的問題。

我們利用我們的遊戲顯卡GPU GeForce,它已經擁有龐大的遊戲市場,以建立使用者基礎。但CUDA的成本非常高,Nvidia的利潤在多年來遭受巨大的打擊,我們的市值僅僅維持在10億美元上下。我們多年的低迷表現,讓股東們對CUDA持懷疑態度,並希望我們專註於提高盈利能力。

(阿法兔註:這裡提一個問題,英偉達這樣常年利潤遭受到巨大打擊的公司,為什麼沒被投資人和股東直接關掉?

但我們堅持下來,我們相信加速運算的時代將會到來,我們創建了一個名為GTC的會議,並在全球不辭辛勞的推廣CUDA技術。

(阿法兔註:Jensen Huang本質其實是一個骨灰級遊戲玩家,天生愛玩,極客的天花板,而Nvidia的GTC大會是從09年開始的,和CUDA發布剛好過去了2年左右.而Nvidia主要做兩件事在GTC上:其一,遊戲的未來方案;其二,GPU/Cuda的未來方案,而來參會的就是CUDA的潛在用戶)

然後CT重建、分子動力學、粒子物理學、流體動力學和圖像處理等應用程式開始大量出現,我們的開發人員撰寫演算法,並加快了晶元運算速度。

2012年,AI研究人員探索了CUDA,著名的AlexNet在我們的GPU GTX 580上進行了訓練,開啟AI的大爆炸,幸運的是,我們意識到了深度學習的潛力,我們冒著一切風險去追求深度學習。多年後,AI革命開始了,Nvidia成為了推動引擎。我們為AI發明了CUDA,這個旅程鍛造了我們的品格,承受痛苦和苦難,是在追求願景的路上必經之痛。

學會放棄 是邁向成功的核心關鍵

再講一個故事,在2010年,Google將Android系統打造成出色圖形的平台,而手機行業也有數據機的晶元公司。Nvidia優秀的運算能力,讓Nvidia成為Android系統良好的合作夥伴。我們取得成功、股價飆升,但競爭對手也很快就湧入,數據機製造商們也在學習如何生產運算晶元,而我們卻在學習數據機。

阿法兔註:Nvidia曾經推出tegra套系晶元,用在手機上,非常搶眼。導致高通一看,這不行啊,這是要掀桌子...於是高通作為一個通信晶元廠,開始感受到危機,研發移動GPU,而英偉達也打算做自己的手機,開始開發基帶晶元,也就是用於通信的數據機晶元。但側面說明,高通一定有高人指點。這個人到底是誰,誰說服了高通總裁開始做GPU?有些人就是這麼神龍見首不見尾,從未露面,但冥冥之中左右著科技歷史....

因為手機市場龐大,我們能搶佔市佔率。然而,我們卻做出艱難的決定,放棄這塊市場。因為Nvidia的使命,是創造出能解決『普通電腦解決的問題』的電腦,我們應該專註在願景上,發揮我們的獨特貢獻。

(阿法兔註:為什麼放棄:因為移動數據機,應用範圍過於狹窄,只能1.收信號 2. 發信號,沒有To C基因,沒有故事,沒有未來,而高通已經做的很成熟了,他從創立nvidia第一天起就是要做圖形

我們的放棄獲得了回報,我們創造了一個新的市場——機器人技術,擁有神經網路處理器和運行AI演算法的安全架構。

當時,這還是個看不見規模的市場。從巨大的手機市場撤退,再創造一個不知道市場規模的機器人市場。然而,現在的我們擁有數十億美元的自動駕駛、機器人技術的事業,也開創一個新的產業。

『撤退』對像你們如此聰明且成功的人來說並不容易。然而,戰略性的撤退、犧牲、決定放棄什麼是成功的核心,非常關鍵的核心。

跑吧!無論如何都要保持著奔跑

2023年畢業的同學們,你們即將進入一個正在經歷巨大變革的世界,就像我畢業時遇到個人電腦和晶元革命時一樣,你們正處於AI的起跑線上。每個行業都將被革命、重生,為新思想做好準備——你們的思想。

在40年的時間裡,我們創造了個人電腦、網路、移動設備、雲端技術。現在的AI時代,你們將創造什麼?

無論是什麼,像我們一樣全力以赴去追求它,跑吧!不要慢慢走。

不論是為了食物而奔跑,或不被他人當做食物而奔跑。你往往無法知道自己正處在哪一種情況,但無論如何,都要保持奔跑。

在你的旅程中,帶上一些我犯過的錯、有過的經驗。希望你們能謙卑的面對失敗,承認錯誤並尋求幫助。你們將承受實現夢想所需的痛苦和苦難,並做出犧牲,致力於有意義的生活,衝刺你們人生的事業。

2023年畢業的同學們,我致以衷心向你們每一位祝賀。

加油!


參考資料:

https://blogs.nvidia.com/blog/2023/05/26/huang-ntu-commencement/

黃仁勛台大畢典演說(全文)-公眾號-芯榜