近兩年來,國內市場上出現了不少面向女性市場的遊戲,傳統的女性向手游的劇情千差百異,核心玩法都差不多:讓女性玩家有強烈代入感,和不同的男性主角互動,推動感情發展。想要在這個核心體驗上讓玩家認可,關鍵就在於劇情和角色的設計。文案寫得太尬,玩家會覺得齣戲,寫得太簡單,玩家會覺得沒有挑戰性。在相同題材的小說和影視劇已經把玩家的品位提高的今天,網易近日測試的《時空中的繪旅人》要怎麼做,才能獲得女性玩家的認可呢?
「 愛可以百折千回,但不能遙不可及 」——用單元故事取代大長篇連載
《時空中的繪旅人》講述的是一個美術系的大學生,在入學後遇到意外,穿越到另外一個西幻背景的世界——葉塞大陸里,她之前在學校里認識的男生居然也出現在那個世界中,但卻有著完全不同的身份和人格,就此展開了一段冒險故事。和傳統的女性向手游相比,《時空中的繪旅人》的劇情架構有一個最大的特點:單機化+多時空的並行主線,故事由玩家開啟,也由玩家選擇自己最終去往的結局。
要理解這種設計,可能要考慮到一個問題:網遊/手游的劇情要如何可持續發展。
商城付費的遊戲,無論是PC網遊還是手游,都有一個共同點:一定要不斷地有新的體驗給到玩家。這也是單機遊戲改編網遊最不好解決的問題,單機的主線結束了,玩家就通關了,但是網遊沒有了新追求,那玩家只能開始種草。
尤其是以故事設計為核心的女性向遊戲,它不用局限在裝備、互動、世界探索等常規的網遊元素,但其網遊屬性又必須讓玩家始終有下一個可期待的目標,所以,劇情的可持續性是不可或缺的,讓玩家和男主們在新內容里感受新的甜蜜。
為了達成這種設計有兩個難點,一個是文案總有才思枯竭的時候,故事越長,在背景設定下能做出的變化就越狹窄,越難給玩家驚喜感,在劇情設計要下更多功夫。
另一個是女性玩家的喜好不同,有人喜歡愛情長跑,也有人更喜歡修成正果,太長的劇情讓感情升溫卻好像沒有盡頭,如何滿足不同玩家的情感訴求也需要不同的玩法設計。
所以《時空中的繪旅人》的處理方法是把大長篇變成單元故事,首先在世界觀設定上就設計了玩家(女主角)有穿越平行宇宙的能力,一個單元故事的劇情結束了,還可以開啟另一個平行世界,展開另一段完全不同的故事,達成完整的結局。
這些故事不是依附在一個主世界(也就是遊戲中的現代世界)上的番外短篇,而是把這個主世界作為引子所開啟的一條並行主線——葉塞大陸。這兩個世界共同構成了一個完整的故事,從劇情長度上來說,玩家可以在幾天之內完成一個主線,從邏輯上來說,玩家和男主角的感情變化都有合理的解釋,結局不會讓人覺得突兀。
因為是並行主線,所以開發團隊完全可以在後續的內容中不斷地加入更多的平行宇宙,遊戲的可持續發展也得到了保證。
除了初始之章外,後面的每一章都對應了一名角色的個人攻略線
「 和他的故事,結局由我選就 」 ——用可選擇的攻略方式取代大亂斗
傳統女性向手游的「大長篇」型主線模式還有一個弊端,就是玩家(女主角)要在這一條故事線上和不同的男主角進行互動。
在體量較大的女性向單機遊戲中,玩家可以選擇有目的地多和某個或某幾個男主角刷好感,其他男主角在得不到玩家青睞的情況下會逐漸變成普通朋友或路人。但在手游里,受硬體條件限制,男主角的數量不會太多,通常在4-5個左右,而且都是主線中的重要角色,這種一個蘿蔔一個坑的設計,就決定了他們不存在「由玩家決定要不要從路人變成愛人」的情況,而變成了「玩家必須和所有男主角共同經歷情感的發展」。因此即使是不涉及「攻略目標」的劇情里,這些男主角也會在和玩家互動的過程中用追求者的態度進行對話和動作,讓玩家很難無視其中自己不喜歡的角色。
而《時空中的繪旅人》則不然,這款遊戲的另一大特點就是採用了個人線的設計,在個人線里玩家(女主角)不會同時和幾個男主角同時陷入情感糾葛。
雖然很多玩家會喜歡將所有男主角收入囊中的玩法,但繪旅人也考慮到玩家的選擇需求,所以結合併行主線的設計,為不同的男主設計了不同的劇情,玩家可以選擇直接去攻略喜歡的男主,在該名主角的個人線中與他「修成正果」,達到最終的True End。
更進一步,這種單機化的劇情結構設定,為《時空中的繪旅人》的劇情內容賦予了更豐富的層次,玩家在主線中遭遇重要劇情時,會有不同的選擇來開啟不同的支線,有可能順利通往「happy end」,也有可能走到遺憾的「BE」。
一條角色線,步步都有坑
雖然走到「BE」時難免有些「意難平」,但若細品就會發現,《時空中的繪旅人》在劇情故事上確實做到了精雕細刻,這些分支結局實際都是因角色的設定和故事的推進所導致的必然。因此更需要代入思考,究竟要怎麼做,方能走向最後的有情人終成眷屬。正是這種面臨前路未知的抉擇,吸引著人深深沉浸其中,不斷探索可能的未來,這便是《時空中的繪旅人》的劇情魅力之一。
「 不想只按照別人寫好的劇本行動 」 ——主線以外加入更多玩法
在主線設計之外,《時空中的繪旅人》還增加了更多日常玩法。
最能體現「自創樂趣」的就是遊戲中的手偶劇場玩法了。在這裡,玩家可以用角色的手偶來自己設計小短劇,編寫台詞、選擇手偶的造型、連綴成有趣的故事情節發布出來,其他人可以看到玩家發布的手偶劇情作品,觀眾都是真實的玩家,得到的評論和交流也都來自於玩家間的認同。在這裡,玩家不再是按照寫好的劇本去代入演出,而是得到了更多創作和發揮的空間。
玩家在手偶劇場演繹自己的故事,成就感更強烈
此外,遊戲還將發糖情節和眾多細節,安排在主線之外的現代世界日常玩法中,供玩家挖掘和體驗。玩家可以接到男主角發來的視頻通話,還能培養主線之外的好感度,與男主約會、給他們畫像,解鎖更多出行的服裝、語音和場景等。在這些更親密的日常互動中,收穫戀愛的心動。
出行玩法中設計了女性玩家喜歡的細節
結語:
同樣是以情感推進為核心,《時空中的繪旅人》不再拘泥於故事的場景和篇幅,而是通過創新的劇情設計,在多角度照顧不同玩家的情感需求的同時,做到可持續發展。總的來說,《時空中的繪旅人》讓玩家看到了女性向遊戲的更多可能,這就是它能在女性向手游已經遍地開花的今天能得到更多期待和關注的原因。