跑跑卡丁車,從全民漂移到無人問津,為什麼會這樣?

2006年3月17日,由韓國NEXON公司出品,世界天成代理的跑跑卡丁車正式在國內公測,一時間引領了全民漂移的浪潮。當時到底有多火呢?就像2014年的英雄聯盟差不多,一個網吧至少有一半的人在按著鍵盤漂移。筆者當時上初中,下課的時候大家討論最多的就是話題跑跑,如果技術很強就會收到大家羨慕的眼光。那為啥當年這麼火的遊戲如今就變得無人問津了呢?其實主要有以下幾點:

1、對技術要求過高

連噴、link噴、最佳化漂移、卡位,等等這些技術學習成本很高。還上初中的我為了連噴曾枯燥的練習了很長時間,沒有太多人會這麼枯燥的長時間練習,畢竟玩遊戲就是為了放鬆嘛。試想一下英雄聯盟玩家有多少人能每天都練習補刀、走位呢?用職業選手訓練的方式來玩遊戲,沒幾個人能受得了。而且和英雄聯盟不同,聯盟就算段位再低也有很好的匹配機制,段位低有段位低的玩法,而跑跑呢?匹配機制就是隨機,競速賽如果不練習幾乎就無法完成。每個人都有勝利的慾望,整天這樣未完成誰還能堅持下去呢?

2、道具賽後期過於影響平衡

在初期的時候道具賽還好,充錢和不充錢就是氣球和頭飾這種差別,充錢的優勢沒有過於明顯。但是到了後期,各種影響平衡的道具出現,不充錢的玩家幾乎就沒法玩了。要知道免費玩家也是免費遊戲的一部分,但是你總得給免費玩家活路啊,不充錢就未完成,長期下去誰受得了。

3、駕照考試設置不合理

有一些玩家他就是只玩道具的,但是想通過駕照考試卻必須要考競速,l2駕照那幾個競速關卡還是有點難度的,在當時就有很多道具玩家無法通過考試而退坑

4、外掛過於猖獗

世紀天成對於外掛的處理很糟糕,前期對競速玩家還好,畢竟玩一些礦山、沙漠等高難度地圖外掛一般都跑不過正常玩家,但是後來瞬移掛出來平衡就打亂了,城鎮高速30s就到終點,官方還不作為,普通玩家該怎麼玩

5、地圖學習成本過高

記得是2007年新出了太空蜿蜒跑道這個地圖,當時筆者為了這個地圖練習了一個下午,這才能勉強和玩家pvp。但是不能每一個地圖都這麼練習啊,一個新的競速地圖不練習的話就是未完成,那麼大家就都會花時間來練習。用現在的話說就是內卷。看看現在的跑跑,新地圖幾乎沒有人玩,因為大家都不想這麼卷


6、比賽職業化程度不高

當年的k1聯賽、張江杯中韓對抗賽熱度上還算可以。但是並沒有形成商業聯賽的體系,英雄聯盟能經久不衰,成熟的商業化聯賽功不可沒。EDG、WE、RNG等等這些俱樂部都能經久不衰,跑跑呢?play、newlife、ADO、4T哪一個不是曇花一現?職業選手可能今天在這個車隊,明天就去了別的車隊。當然這事也沒法全部怪世紀天成,畢竟當年中國的電競環境也就那樣。

7、來自同行的競爭

QQ飛車剛出的時候,反正我是看不上的,那漂移手感沒法和跑跑相提並論。但是他就是簡單啊,就是解決了以上跑跑卡丁車的問題啊,所以現在飛車熱度還是比跑跑高了不少

不管怎麼樣,跑跑卡丁車也引領了一個網遊全民漂移的時代。現在回想起當年練習連噴的我,雖然很枯燥,但是還是代表了我的青春