文 |劉萌
提到遊戲與電影中的狙擊手,我們大多數人的腦海中都會浮現出這樣的場景——一名持槍者隱蔽在其他人無法察覺到的地方,比如草叢或城市的斷壁殘垣中,靜靜等候著敵人的出現。當目標進入瞄準鏡的十字線,他輕輕扣動扳機,長長的槍管噴出致命的火焰,敵人應聲倒在血泊之中。於是,狙擊手在屏息凝神之間,悄無聲息、乾淨利落地完成了精確殺戮……
《生死狙擊》:令人眼花繚亂的「狙擊盛宴」
2007年上映的電影《生死狙擊》可謂是一部「燃爆」的電影。儘管影片中不乏對狙擊手神乎其技的誇張描述,但其中的武器和戰術大體上還是靠譜的。
著名的巴雷特 M82A3.50 口徑反器材狙擊步槍
影片一開始就是一場狙擊大戰。在塵土飛揚的衣索比亞,主人公鮑勃·李·斯瓦格和他的觀察手對敵人的武裝車隊展開伏擊。此處令人印象深刻的是斯瓦格開頭使用一把M40A3狙擊步槍射殺敵軍武裝人員,被直升機發現後,觀察手使用了一把加掛M203榴彈發射器和M2內紅點瞄具的SOPMOD M4A1突擊步槍。M203是美軍70年代定型的榴彈發射器,通常安裝在M16或M4步槍的槍管下,可以發射高爆彈、煙霧彈、照明彈、CS毒氣彈等;M2內紅點瞄具是瑞典艾姆波音特公司生產的Comp M系列快速瞄準鏡,無放大倍數。後來,斯瓦格為了打直升機,又掏了著名的巴雷特M82A3 .50口徑反器材狙擊步槍。巴雷特M82系列是當今使用最廣泛的大口徑狙擊步槍之一,A3是在A1的基礎上的改進型陸戰隊型號,陸軍型號為M82A1M。影片的這個段落簡直像做武器演示一樣,令人目不暇接。有讀者可能會問,有必要攜帶這麼多武器嗎?實際上,這種配備有一定合理性。現實中,狙擊手的主要裝備包括手槍、栓動或半自動狙擊步槍、彈藥和偽裝器材;而觀察手的主要設備包括手槍、全自動或半自動步槍,偽裝和觀測器材。另外,再說一下主角用巴雷特步槍擊落直升機的情節,這在現實當中其實很難實現,因為直升機根本不用飛那麼低讓狙擊手反殺,完全可以在遠距離用機炮解決戰鬥。巴雷特反器材狙擊步槍的特點是威力大,具有一定穿甲能力,並不以精確度見長,直接打中直升機旋翼槳軸的概率微乎其微。而且直升機的幾個脆弱部位:比如旋翼槳軸、旋翼、座艙、油箱、發動機和液壓系統都是經過特殊加強或者有雙備份的。以俄制米-17運輸直升機為例,它的旋翼槳軸可以承受20發7.62毫米子彈或者3-5發12.7毫米子彈的打擊。專門的武裝直升機就更不用說了。
在斯瓦格家中以及在暗殺現場出現的Cheytac Intervention M200.408口徑遠距離狙擊步槍,屬於Chey Tac LRRS(遠射程步槍系統)的一部分,該系統由M200狙擊步槍、CheyTac 特製精密彈藥、彈道計算機和CheyTac 彈道軟體組成。其中,彈道計算機通過感測器和內部彈道資料庫為遠距離射擊提供所有必要的數據,其最大射程可達2200米。M200狙擊步槍採用手動旋轉後拉槍機,該槍配備的瞄準鏡是由Ningtforce生產的NXS5.5-22倍瞄準鏡,此槍保持著2321碼的現今世界最遠射擊命中紀錄。可惜的是,片中這把先進的遠距離狙擊步槍只在片頭開過一槍——擊中了一個易拉罐。另外,反面角色還曾使用TR250D遙控武器站來操作這種步槍。
逃亡中的斯瓦格分別使用了Merlin 5.6毫米小口徑步槍和雷明頓M700P狙擊步槍。其中,前者使用的5.6毫米小口徑步槍彈在美國被稱為「點22LR步槍長彈」,是一種常見的傳統民用槍彈,是各種50米運動步槍射擊項目最常用的比賽、訓練用彈藥,也是國外童子軍組織、中學射擊隊等開展青少年射擊活動所廣泛使用的彈種(因此斯瓦格把這種步槍稱為「小朋友」 )。它採用裸露的鉛制彈頭、邊緣發火的帶底緣黃銅葯筒,結構極其簡單,價格也非常便宜。為減小槍聲,斯瓦格使用了一種簡易消聲器。他以塑料瓶為載體,在內部填充了白色的絮狀物。考慮到斯瓦格使用步槍的口徑較小,這種簡易消聲裝置還是有效果的,至少能緩衝槍口的氣流,但是這樣的簡易裝備只開幾槍就沒用了,因為填充物會因為燒灼變形而失效。
M700P是M700系列的警用型號,採用加厚的浮動槍管進一步改善了精度。因為全槍重量增加,後坐力也小了一些。在影片最高潮的雪地狙擊大戰中,3名反派狙擊手使用的M700P都是發射7.62毫米NATO彈的普通型,配合10倍瞄準鏡和兩角架。斯瓦格使用的M700P則是發射7.62x67溫徹斯特大威力槍彈的型號。這種彈藥裝藥量和威力甚至比俄制7.62x53R機槍彈都要強,初速達每秒902米,而且彈道非常平直,有效射程為1000米,比普通M700P射程超出了整整200米。
電子遊戲《戰地 4》中場景,在這款遊戲中,廠商模擬出彈藥初速和彈頭重量的細節差異
遊戲中的狙擊:無視影響因素
首先簡要介紹一下現實中的遠距離狙擊都受到什麼因素的影響。除了射手本身的射擊技巧這個主觀因素外,還有大量的客觀因素會影響子彈的飛行軌跡,進而影響射擊精度。首先,最顯而易見的是地球的重力,會將彈頭逐漸向地面拉,因此彈頭形成的彈道是拋物線而非直線。其次是風速和風力的共同作用,合稱為「風偏」。「風偏」會在很大程度影響彈頭飛行的穩定性。另外,空氣密度、濕度的變化也會影響彈頭飛行軌跡。地球自轉和地球磁場對超遠距離狙擊時的彈頭飛行也會產生微弱的影響。而且彈頭本身自轉,這個自轉會令彈頭飛行到一定距離時,彈道發生略微偏移。狙擊步槍本身的質量和性能也會影響彈道。發射葯的溫度變化會影響其燃燒率,進而影響彈頭初速,同樣會影響彈道穩定性。彈頭本身的質量也會影響射擊精度。
因此,電腦遊戲中的狙擊都極大簡化了狙擊步槍射擊的難度,僅僅作為一種娛樂而已。以《戰地4》為例,儘管這個遊戲做出了彈藥初速和彈頭重量不同所帶來的細節差異。然而,在現實中,不論使用遊戲中哪款狙擊步槍,在打100-300米目標的時候,還勉強可以做到彈道平直,但只要過了300米,步槍的彈頭都會發生急劇下墜,尤其是那些短程狙擊步槍,如果你不去調節瞄準鏡的位置或者根據射擊距離調整密位,就很難擊中目標,更別說像遊戲那樣一槍爆頭了。
相比之下,《狙擊精英》系列遊戲更加符合現實一些。調到高難度下,這款遊戲中的狙擊步槍不再是指哪打哪,而是需要你自己根據風偏計量表和與目標間的距離計算彈著點。但即便是這樣,這款遊戲仍然簡化了不少東西,比如地球磁場和子彈自轉等。
市面上的絕大部分射擊類遊戲都將真實條件下狙擊的難度縮小到了極致,比如 CS、《穿越火線》和《絕地求生》(俗稱「吃雞」 )等等,這類遊戲只靠十字準星瞄準、無視射擊距離,簡化了包括測距、調節密位、計算彈道等繁瑣但又必要的步驟。
總之,由於公眾對於狙擊手那種一擊必殺能力的崇拜與嚮往,狙擊手們在未來很長時間裡,都將活躍在銀幕和虛擬世界中,繼續演繹著他們神話般的傳奇。