不知道有多少人在小時候看過《哈利·波特》後,期待有一天自己可以收到來自貓頭鷹的信件,擺脫自己的麻瓜身份。
雖然在後來了解到貓頭鷹是我國二級保護動物,用貓頭鷹送信在國內基本也是違法行為後,本麻瓜的魔法夢一度破滅,但哈利波特和它的魔法世界就像一塊巨大的磁石,從小說到電影再到質量參差不齊的遊戲,哈利波特IP依然對我有著強大的吸引力。
就在3月18日索尼舉辦的State Of Play上,由Avalanche Software(華納旗下的工作室,並不是《Mad Max》的雪崩工作室)開發,並由華納兄弟旗下的發行品牌Portkey Games發行的3A開放世界ARPG遊戲《霍格沃茲:遺產》(官方台版譯名為《霍格華茲的傳承》),公布了遊戲最新的玩法演示以及幕後開發花絮。
《霍格沃茲:遺產》使用虛幻引擎開發,最早在2020年9月的索尼活動中宣布,當時雖然宣傳片多處掉幀、卡頓,但依然讓不少玩家和粉絲為之振奮。事實上,就在今天State Of Play的前一個小時,該宣傳片就以2853萬次播放,超過了《漫威蜘蛛俠》2016年在E3上的宣傳視頻的播放量,成為索尼Playstation官方油管頻道觀看次數最多的遊戲宣傳視頻,足見哈利波特這個IP的影響力。
雖然因為《哈利波特》作者JK·羅琳的一些言論問題,在遊戲公布後,圍繞著遊戲的爭吵就沒有停歇過,遊戲媒體「Polygon」甚至因為報道今天的新聞被網友在評論區痛罵「極其可恥」,華納也曾專門澄清,稱JK·羅琳沒有直接參与遊戲的開發。
甚至有網友開始了「合理盜版」的言論。
但筆者並不在意他們討論的大多數言論問題,事實上這些爭吵依然也無法抵擋遊戲高水準的演示帶給廣大玩家和粉絲的驚喜,目前海內外玩家基本一片祥和,都在抒發自己的激動和期待。
以下是《霍格沃茲:遺產》的實機演示和幕後開發花絮:
「Avada Kedavra」
《霍格沃茲:遺產》並不是對小說的再一次詮釋,而是一個發生在19世紀末的原創故事,畢竟電影已經足夠精彩了,復刻只會為增加遊戲開發的複雜程度。
在《霍格沃茲:遺產》中,玩家將要扮演一個魔法學院入學即是5年級的學生,除了要勤奮學習,參加包括黑魔法防禦、草藥、魔葯等課程,趕上自己落下的四年的學習進度,同時還要通過學習、練習自己的魔法和作戰技巧,使用自己的能力,來揭開一系列本被遺忘的魔法重新現身背後的原因,以及找出試圖利用這些魔法來摧毀魔法世界的罪魁禍首。
作為一款開放世界的ARPG遊戲,探索和戰鬥自然是遊戲的兩大重點。首先是戰鬥部分,在動作和機制上,還是華納在蝙蝠俠等遊戲里擅長的那一套內容,甚至在魔法師的戰鬥中,還套用了盾反等機制,建議華納直接加入魔杖的處決動作,主角作為魔法師直接從「電焊工」化身成容嬤嬤。
不過有一說一,作為一部魔幻題材的作品,《哈利波特》原版的戰鬥其實也不算精彩,電影有特效演出和音樂的加持才使得戰鬥場面令人印象深刻,在玩家需要自己動手戰鬥的遊戲中,只是單純的用魔杖對波,必然會讓遊戲的戰鬥更加無聊,所以加入各種機制的選擇其實也可以理解,總不可能剛進學校就「阿瓦達啃大瓜」吧。
不少玩家對於實際演示略顯平庸的戰鬥也表示了理解,甚至成為了遊戲還原IP的一部分,「原作的戰鬥就十分拉垮,遊戲還能好到哪去」。
為了提升戰鬥的豐富度,遊戲還加入了魔葯、魔法裝備、魔法植物等內容。魔葯和植物都很好理解,玩家需要通過上課、完成某些任務來積累經驗習得這些內容,「當你需要提升時,釀造的藥劑可以增加你的力量。種植和部署魔法植物來圍攻戰場,並阻止你的敵人。你甚至可以使用曼德拉草幼苗,使毫無防備的敵人失去行動能力。」
至於魔法裝備,《霍格沃茲:遺產》官方表示,玩家可以通過戰鬥後的獎勵獲得,也可以購買或製作適合自己的魔法裝備,不同的裝備將增加玩家的進攻或防禦能力。如果華納的「購買」指的不是遊戲內的微交易,那《霍格沃茲:遺產》作為一個開放世界,可能會有一定的刷子元素。
在個人成長方面,華納表示,玩家可以通過大量的可升級元素、才能和技能來選擇自己的成長路線,「決定哪些天賦最適合你的遊戲風格,讓你專註於你最喜歡的魔法類型」,雖然名義上大家都是魔法師,但遊戲應該還是設置了類似職業的系統,玩家可以選擇自己想要的成長方向。
在探索方面,華納的團隊在研發花絮中也表示,「說到開放的世界,我們只知道僅僅從霍格沃茨的窗戶,想像外面是什麼樣子是不夠的。除了學院還有什麼?霍格莫德村還會有什麼呢?如果我開始向南旅行,在黑湖之外還有什麼呢?我們覺得我們必須要回答這些問題。」
「你會看到不同的故事,這是真的只屬於你的世界。」
如果遊戲上線後,在內容的豐富度上Avalanche Software真的做到了他們承諾的一切,那麼迎接玩家的,無疑將是一個內容極其豐富魔法世界。
值得注意的是,在宣傳片中有這樣一段情節,在介紹這個世界存在著無數的冒險和挑戰時,旁白表示「地下城和金庫既有危險的威脅,也有無數的回報。小心你選擇探索的地方,因為它可能會讓你走上一條更黑暗的道路。」然後配上了主角「Avada Kedavra」的語音。
當然有網友表示這純粹是華納為了引起玩家的討論和話題而刻意製造的「誤會」,不過筆者對於玩家可以通過作出選擇走上不同的路線的解釋更感興趣,試問那個魔法師不想試一試「啃大瓜」呢?
真香警告
對於《霍格沃茲:遺產》本次的播片,海內外可以說是好評一片,國內最擔心的可能就是所謂的「政治正確」,雖說官方演示中也展示了捏人的系統,但本次華納選擇的主角的確不符合大眾對於「美型」的標準。
其實不僅僅是國內的玩家覺得華納此次演示的主角存在問題,主角的臉部動畫不夠自然,且不說整個宣傳片主角全程苦大仇深的表情,經常出現的翻白眼等問題也被國外一部分網友吐槽了,甚至還拉上了《質量效應仙女座》。雖然《霍格沃茲:遺產》似乎進行了面部捕捉,但顯然華納還有很多改進的空間。
除此之外,整個演示視頻還是差強人意的,有網友玩梗道「玩不到霍格沃茨遺產我感覺有伏地魔在我身上爬」。
機核網友「Turin」更是髮長評對演示的各個細節如數家珍,感嘆遊戲的優點和用心之處,最後表示「超級想玩,只要讓我逛霍格沃茨就行,別的不要求,能逛就行」。
至於海外網友而言,在經歷過多次「僅以實物為準」的宣傳片詐騙後,所有人顯然都謹慎了很多,但正如偉大哲學家王境澤的名言,「真香」。特別是宣傳片中神奇動物的部分,更是俘獲了不少玩家的心,因為實在是太可愛了。
宣傳片三十分鐘前:對遊戲不抱額外的期望 現在:我***吹爆
我的心被萌化了
最後,送上動圖的版本:
結語:
從去年《哈利·波特:魔法覺醒》的爆火,到《霍格沃茲:遺產》,哈利波特IP可以說一直在用它獨特的魅力,以及讓人眼前一亮的產品,吸引著無數曾經擁有魔法夢的玩家,一次次地進入到那個魔幻的世界中。
對於《霍格沃茲:遺產》,筆者自然是萬分期待的,但在經歷過核心開發人員中途離職後,對於遊戲的實際表現,和很多人一樣,我心裡依然打著問號。但正如採訪中Avalanche Software所說的,「這個團隊對細節的關注,對這個IP的熱情和熱愛,已經到了一種驚人的程度。我們的團隊非常興奮地藉此遊戲,把粉絲的愛回饋給粉絲。」
「這是他們20年來一直夢想著的遊戲。」