追憶青春 值得一玩《大富翁9》手游體驗

相信有不少的人在童年時代接觸過大富翁這款遊戲,記得最初這是實物的棋牌遊戲,有紙質的地圖、鈔票和塑料的人物、骰子、房屋,後來在電腦流行以後出現了一系列的單機遊戲。曾經的我們在遊戲中腰纏萬貫富可敵國,還要與小夥伴鬥智斗勇,出陰招防止被陷害。在講今天這款手游之前,且先讓我帶大家來追憶一下大富翁遊戲的前世今生。

最初的大富翁遊戲是下圖這樣的,在那個還沒有電腦的年代,這種飛行棋遊戲是我和小夥伴們閑時娛樂經常玩的遊戲之一,最多可以四個人一起玩,為了防止某些人耍賴,還會找一個公證人進行監督,呵呵,想想都是很有趣的。

1989年電腦單機版《大富翁1》的開發,開啟了大富翁系列遊戲的開始,當時的遊戲還是黑白畫面,人物初具雛形,遊戲結構簡單,但是在當年也算是新穎有趣了。

1993年開發的《大富翁2》已經是彩色的了,遊戲形式與一代沒有太大的改進,主要是人物、畫面更加精緻,道具、地圖、卡片有所增加,加入了支持滑鼠操作,讓遊戲玩起來更加方便。

大富翁3》查不到哪年開發的了,這版遊戲中加大了地圖,讓玩家玩起來不再束手束腳,不會動不動就走到別人的土地上去而要繳納過路費。遊戲人物增加到了十二名,每個人物都有自己的性格表情和台詞,讓遊戲玩起來更加熱鬧。關於第三代大富翁遊戲的評價,有人說是對前代的加強,有人說是前代的續集,總之是有不少革新啦。

2000年發行的《大富翁4》可以堪稱大富翁系列遊戲中最為經典之作,當時被無數的玩家們狂熱追捧,本人也是從這一代開始正式接觸大富翁的電腦單機遊戲。這版遊戲增加了超時空地圖,增加了語音系統,策略、經營與運氣方面與三代相比更富變化。這個版本的遊戲後來在大約2012年的時候出過手機版,不過本人沒有玩過。

2001年上市的《大富翁5》是一款飽受爭議之作,因為在這版中遊戲被做成即時性的,雖然我們先棋牌類的手游大部分都是即時性,但當時在一個桌面單機棋類遊戲上玩即時性,很多人不能接受。而且這版遊戲怎麼說呢,可以說是沒有永遠的勝者和敗者,處處充滿了意外,有時候一個出奇的戰術或者神來一筆的策略就可能反敗為勝,讓人心跳加速、血壓狂飆。

2002年推出的《大富翁6》最大特點是支持連線遊戲,最多可以支持八人對戰。遊戲還新增了組隊模式,玩家可以挑選3個角色,3人組隊經營,在遊戲中和其他隊伍分庭抗爭,這讓遊戲的可玩度和耐玩度有了進一步的提高。這版遊戲採用了全3D畫面,遊戲中動態場景更多,視角更廣闊,畫面可以任意移動方向和角度。

2003年推出的《大富翁7》採用2D人物3D背景的遊戲世界,視角固定,延續了《大富翁》系列的人氣主角,同時還增加了一新一舊兩個人物。世界關卡分成了真實世界和架空世界,每個關卡地圖都有其特色,並包含數種好玩的小遊戲

2006年上市的《大富翁8》是大富翁系列單機遊戲的絕唱之作。遊戲模式可分為「故事模式」與「多人模式」二種。故事模式是有劇情的,該模式下會出現一顆神秘的寶石「幸運之星」,串起所有人物的故事;誰能擁有它,誰就能成為大富翁。配合各種意想不到的事件以及只出現在劇情模式下的特殊道具,讓玩家在不聯網的情況下還是能擁有相當的樂趣。多人模式則是依玩家所選擇的條件來進行遊戲,通過聯網大家共樂的一般模式。

單機大富翁遊戲絕版之後,2008年衍生出過一款網路遊戲《大富翁online》,承襲過去單機遊戲特色,以幽默的風格、豐富的系統、逗趣的遊戲性以及過去受到許多玩家喜愛的遊戲人物來貫穿整套遊戲。新地圖、新界面全新的視覺享受。

《大富翁8》之後,我已開始工作,成家育女,遊戲也都慢慢離我遠去,大富翁系列遊戲伴我從童年到長大成人帶來的無數歡樂也慢慢在記憶中淡化。直到今年無意中看到大富翁推出了第九代的手游,不禁又勾起了我對往日青春的追憶。

關於《大富翁9》手游,其實也有兩個版本;一個是台灣本土繁體中文版本,安裝後另外下載數據包才能遊戲,而且大陸用戶的手機因為不支持谷歌服務不能直接登陸玩;另一個版本是網易與大宇合作推出的簡體中文版本,集成了數據包,既然是國服版,想必內容上就算主體與台版一致,細節上肯定有些本土的特色之處吧。

初次進入遊戲會有引導和更新包。



我這個遊戲是在九游下載安裝的,所以可以用九游、UC、支付寶、淘寶賬號登陸。網易官方下載的遊戲除了手機註冊只能用網易郵箱賬號登陸。只是登陸賬號方式不同,遊戲的版本、內容都是一樣的。在開始遊戲界面的右下角看到沒有,寫著特別合作夥伴:六福珠寶。

從開場到進入遊戲處處都是熟悉的味道,孫小美、阿土伯、錢夫人、金貝貝等經典人物一應俱全,不過除了最初選定的一個主角,其它人物的開啟需要在遊戲中慢慢收集人物碎片。除了經典人物,在商城裡有李逍遙、趙靈兒、林月如等其它一些新生角色可以購買。人物的設定、配音都保留了原汁原味,3D人物的製作更加精美,不同人物有自己個性的肢體動作。

得益於手機硬體性能的不斷強大,《大富翁9》的畫質異常精美,色彩明亮鮮艷,地圖也是3D的。遊戲機制方面,按照關卡挑戰電腦的PVE玩法自然是最基本的,玩法與以往單機版比較類似,是玩家積累經驗與遊戲幣的最穩定方式。不過闖關模式的獲勝條件各有不同,不僅僅是讓對手破產就可以獲勝,有時候能全占公司或者達成3個區域連鎖也可以獲勝,玩家們需要多熟悉一番。

如果說闖關模式還有幾分單機遊戲的味道,那麼PVP的玩家對戰模式可以說是較大的突破。該模式下可以邀請好友或者隨機匹配玩家實現4人對戰,增加了玩家間的互動性。當然,對戰也是區分實力的,從學徒賽到VIP獨享的至尊賽共有六個級別,在與自己相近水平的賽事中去盡情PK吧,不要妄圖越級挑戰,越級挑戰允許,你也可以玩,但是死的很快很難看。對戰中每個玩家的每次行動都有10秒鐘的倒計時限制,所以不用擔心遇到個慢騰騰的對手或者網路連接狀況不佳的情況。

該款手游的節奏還是比較快的,像單機版上那種玩個大半天都分不出勝負的情況在手游上理論上存在但是實際上很難出現。實測無論是人機對戰還是與玩家的對戰,快的話五六分鐘就能見分曉,慢的話十幾分鐘也分出了勝負,每局時間很難超過二十分鐘。遊戲的金錢是以萬為單位開始計算的,遊戲中遇到玩玩小遊戲啥的就會遇到物價暴漲幾倍的事件,這樣就會導致收取的過路費高的驚人,碰到連在一起的連鎖土地費用更是成倍增加,遊戲中後期物價漲幾回後,如果遇到連續踩到對方三四次的情況可能就破產了,遊戲節奏的之快也由此可見。遊戲中有瘋狂點點點、找笑臉等小遊戲,可以贏取金錢,但是就是這些小遊戲之後物價都會暴漲N倍。

遊戲中每個人物有各自不同的人物屬性:魅力(減少建設費用和通行費用)、意志(提高獲得骰子特殊效果的機率)、信用(提高路過起點獲得的現金)、信仰(好神仙附身格數增加,壞神仙附身格數降低)、運氣(獲得正面事件的機率提高)、體能(小遊戲成功率提高)。這些人物屬性將會影響到遊戲內的各種機率表現。比如「魅力」可以減少建設費用和通行費;「意志」能提高獲得骰子特殊效果的幾率。

提高屬性的方法,除去常規的對戰升級外,裝備好的道具無疑是最簡單粗糙的方法。角色道具不僅能提高屬性,還有特殊效果加成,玩家可以根據自己的判斷進行篩選。道具也是分等級的,目前我玩道具中出現了A、B、SS、SSS四種等級,道具還可以隨著角色等級的提升進行強化升級。這種裝備道具既帶來了更多未知性,也有分化玩家層次的可能。

人物的天賦屬於被動技能,隨機觸發,也能夠通過學習升級逐漸提升,實現諸如減免路費、降低購買土地的費用、提升參與小遊戲的獲勝機會等,都是非常實用的。當然通過目前我升到滿級的天賦來看觸發幾率也就10%左右,不算太高,不然遇到個買地建房不要錢、過路路費全都免、遊戲把把都獲勝的主兒誰也受不了,遊戲就沒有樂趣了。

遊戲的傳統道具卡牌的使用需要消耗能量,能量每回合自動增加。角色有自己的專屬道具卡和購買兌換設定。可以自定義設置卡格內想使用的卡片,不過自定義的卡片只在玩家對戰模式中有用,闖關模式中的還是採用默認卡片。

玩了幾局感覺人物的等級還是很重要的,前期推薦就玩玩闖關模式升級吧。 每局完成後可以抽獎贏取經驗值。還要經常關注進入遊戲主界面右上角的日常任務可以領取很多獎勵。

遊戲也有時下手游流行的家族模式,加入家族有肉一起吃,被打一起扛。

限時賽事積极參加贏取高額獎勵。

除去上述的一些固定模式、賽事,遊戲中還經常會出現一些臨時性的聯賽啊節日行活動和福利活動,經常就不會錯過了。

這個遊戲還有很多其它的地方不便一一細細講來,需要玩家自己在遊戲中慢慢體會摸索。《大富翁9》作為經典單機的續作,總體機制上保留了經典時代的絕大多數元素,我這個老粉絲在這裡找回了溫馨的回憶,喚起了重回大富翁遊戲的激情。作為手游,短小精悍的遊戲體驗或許更加適合當代人的生活節奏,遊戲反覆玩也不會覺得膩。如果你是懷念那個擁有著卡片、骰子與阿土伯、大老千等人勾心鬥角、爾虞我詐的的歡樂世界,那麼不妨大膽的嘗試一下這部手游之作。