「奇趣派對」引領體驗升級:戰術競技還有多少可能?

如果不是這款遊戲,你很難把休閑歡樂的化裝舞會與緊張激烈的射擊聯繫到一起。

10月22日的「奇趣派對」更新之後,《和平精英》不僅讓這兩種看似衝突的玩法同時出現在同一款遊戲內,還把戰術競技玩法和即將到來的萬聖節進行融合,設計出歡樂而不偏離核心玩法的體驗,讓整個遊戲過程有了更多的趣味性。

新模式上線之後迅速引發了業內大量關注,在微博平台,話題 #和平精英新模式# 的閱讀量超過6262萬,「化裝舞會」成為了玩家社區和各大視頻網站的熱門辭彙。更為值得注意的是,10月28日,《和平精英》還拿到了中國區App Store首頁重磅更新推薦。

作為戰術競技手游品類的領頭羊,《和平精英》從多個方向開始嘗試突破品類天花板:除了優化玩家體驗增加了淘汰回放功能,新版本不僅加入化裝舞會、火力對決等趣味十足的娛樂玩法,還開始往電競方向發力,圍繞新玩法、產品體驗升級和電競文化,打造了由PEL、PEN和PEC構成的三位一體賽事體系,並整合多方資源逐漸構築起了獨特的生態壁壘。

從《和平精英》的這次更新中,我們驚喜地發現,戰術競技這個品類上能展現出來的可能性,似乎比想像的還要多。

更「好玩」的可能:奇趣派對引領品類體驗升級

經過近兩年的發展之後,戰術競技手遊玩法逐漸被更多人接受和熟悉,玩家們對新玩法和內容有了更多需求。5月8日公測之後,《和平精英》迅速成為爆款,並且憑藉高品質和玩法創新突破了眾多競品的圍追堵截。

在DAU突破5000萬之後,《和平精英》仍沒有停下引領品類發展的腳步,除了對戰術競技核心玩法的升級,還在玩家互動、娛樂玩法方面不斷給行業帶來驚喜。

10月29日化裝舞會開啟之後,玩家們進入遊戲就會驚喜地發現,在經典模式的海島地圖中,一旦靠近山頂廢墟附近,就會出現」歡迎來到化裝舞會派對」的提示,進門之後天色就會暗下來,整個暮色鎮都被萬聖節的氣氛所籠罩,蹦跳的南瓜、懸掛在樹上的幽靈燈、熒光蝙蝠應有盡有。

進入斗舞場可以在絢麗的旋轉燈光下跳舞,靠近旋轉木馬還可以騎乘,跳舞和騎木馬期間還有高級物資寶箱出現,另外,把幽靈和小南瓜全部打碎可以出現大南瓜,打碎之後可以有大量物資散落。

經典模式還增加了淘汰回放功能,讓玩家在遊戲結束時通過回放片段看到被淘汰的全過程,讓玩家可以從以往的失誤中學到更多的戰術經驗。時尚歡樂的化裝舞會玩法,加上之前更新的楓葉林聚餐、盪鞦韆、衝浪滑板等賽季玩法,都增強了遊戲的娛樂性。

如果說,通過更多娛樂玩法,《和平精英》讓那些非沖分型戰術用戶,有了更多的快樂所在,那對硬核的核心用戶,《和平精英》也拿出了足夠的誠意。

創意工坊中,《和平精英》增加了爭奪超級武器箱的火力對決模式,玩家們可以四人組隊進入遊戲。在這裡,除了傳統的槍械外,短管榴彈發射器、RPG-7火箭筒、M3E1-A導彈、M134重機槍、M79和MGL榴彈發射器等威力巨大的重型裝備一應俱全,玩家在火力對決中,可以好好過一把「戰鬥民族」的硬核遊戲體驗。

另一方面,新載具直升機的加入,讓海陸空立體作戰成為可能。直升機不僅能為團隊轉移陣地提供了有別於一般載具的更快捷方式,玩家還能乘坐直升機朝著地面和空中開火,增加了更多的戰術可能。而後者所述的重型武器,與直升機的空中搭配,更讓硬核玩家們找到了「爆炸就是藝術」的樂趣。戰術競技的縱軸第一次被打開。

而在戰術競技的橫軸上,《和平精英》顯然在考慮,如何讓玩家們能在單局體驗中,獲得加倍快感。因此,復活道具的加入,讓玩家可在150秒內通過地圖中的通訊塔召回被淘汰的隊友,基於通訊塔的位置,又衍生出不同的戰術流派:選擇遠處通訊塔拉回隊友,重整旗鼓,或是直接在大混戰中就近召回,重新加入賽局。容錯性的提升,帶來了更複雜多變的戰局,與成倍的快感升級。

在以上更新之外,平衡性加強(GROZA、M16A4突擊步槍、AWM狙擊槍以及P92步槍調整),新武器加入(專屬P90衝鋒槍),滑鏟動作的優化,則在細節上繼續優化《和平精英》的遊戲體驗。不放過每個細節體驗,也是光子工作室群一貫以來的堅持。大處有創新,小處有優化,戰術競技的可能性,在5個月的突破與微調之間,轟然打開。

更「職業」的可能:立體化賽事完善戰術競技生態

電競賽事是拓展遊戲生態最佳的方式之一,它不僅可以提高玩家的參與度和遊戲熱度,還能夠覆蓋更多領域的新用戶,最大化延長遊戲生命。在不斷對玩法拓展和創新的同時,《和平精英》同樣注重賽事方面的探索,並且根據戰術競技品類的特點,打造了別具一格的生態體系。

隨著SS4賽季的開啟,10月31日,《和平精英》官方將首次舉辦以「不由界定,百戰成名」為主題的職業聯賽PEL,50支從預選賽脫穎而出的戰隊上演強強對抗的巔峰之戰。本次PEL聯賽共分為突圍賽、晉級賽和決賽三大部分,最終將有15支戰隊獲得決賽門票,衝擊首屆PEL賽事冠軍。

《和平精英》的職業賽事體系由發展聯賽(PEN)、職業聯賽(PEL)和國際冠軍杯(PEC)三大賽事構成,其中PEL既是賽事體系的核心,也是最高級別的職業聯賽,PEN則是「新勢力聯賽」。

PEN與PEL兩者之間是相輔相成的,PEN成績優異的戰隊可以晉級PEL,反之,PEL表現不佳的戰隊也會被降級至PEN重新突圍。PEC則是國際化賽事,可以讓各區的頂級隊伍打破地域限制,問鼎世界冠軍的榮譽。

通過賽事分級,《和平精英》為職業電競化打開了一個口子。完善的賽制分級,讓不同層次的選手與戰隊,擁有層層遞進的可能性,而金字塔漏斗型的人才選拔,讓半職業,職業,巔峰選手,都有公平較量的機會。這對建立更濃郁的群眾電競氛圍,當然是件好事——每個擁有職業夢想的玩家,總能清晰地找到屬於自己的舞台。

而「不由界定,百戰成名」的賽事主張,也體現了《和平精英》對於自身賽事的精準定位。戰術競技玩法本身的自由度較高,不到最後一刻,誰也無法預料最終的結局,只要根據戰場環境和自身優勢選擇正確的戰術,往往能夠通過拼搏和努力創造奇蹟。在《和平精英》的賽事里,奇蹟與契機,正是對努力與才華的最好獎賞。

在遊戲里突破極限,也在現實中不受界限的束縛。做自己生活的主角,這是《和平精英》賽事體系核心的電競精神:拼搏、堅持、突破極限。沒有邊界,只要戰鬥,再普通的人也有成名的那一刻。通往職業的可能,正在向每一個熱愛者招手。

隨著數十支《和平精英》強隊集結,戰術競技品類遊戲的職業化電競大門已被叩開。這是戰術競技這一品類在手游職業電競上的一次新探索,電競文化究竟能與戰術競技手游擦出什麼樣的火花?確實讓人頗為期待。

結語

作為第九藝術,遊戲從來都不應該只被局限在產品層面,而是可以通過生態的不斷完善形成文化符號,給更多的用戶甚至是整個行業帶來更為深遠的影響。

《和平精英》除了引領戰術競技玩法更新之外,還開始注重提高生態的社會價值,無論是娛樂玩法還是新賽制,都給玩家帶來了更廣闊的舞台,進一步奠定了品類領頭羊的地位。

立體化、體育化的電競賽事體系、與城市深度合作的賽事呈現,可以促使《和平精英》快速完善戰術競技生態、形成壁壘,帶動整個品類向更多領域發展。相信《和平精英》的未來不會止步於此,在廣度與深度兩個維度上,通過IP生態建設帶給玩家和行業更多驚喜和可能。