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一世柔情、
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嘿嘿嘿~是不是很有標題黨的感覺?
玩歸玩,鬧歸鬧,這篇文章有講究!我真的是來分享心得的(認真臉)~~~
配將深奧么?個人覺得就那樣!對於剛接觸的人,除了不知道當下強勢主流技能是哪些外,只要通曉基本搭配原理,弄出來的陣容也能上場跟對手過兩招。
至於原理有哪些,就像標題中說的那樣有三點(不好意思,自己總結的):
注意聯動
定位明晰
邏輯正確
注意聯動
其中最容易理解的就是聯動,何為聯動?下圖所示
兩套方案搭配的都是傳說級技能,而它們的差異在哪?先來說說技能效果
火燒赤壁:準備1回合,對敵方全體發動1次謀略攻擊,附帶「灼燒」狀態
【A方案】
大帝之謀:對敵方群體2人發動1次謀略攻擊,如果目標處於「灼燒」、「中毒」狀態,分別發動1次謀略攻擊
紅冠之蛇:戰鬥開始首回合,使敵方全體陷入「中毒」狀態,每回合造成傷害
【B】方案
好戰:戰鬥前3回合,對敵方全體發動1次謀略攻擊,4~6回合對己方全體兵力小於50%的將領發動1次謀略攻擊
天外來客:對敵方單體發動1次謀略攻擊,降低目標謀略屬性,並有幾率使目標陷入「震懾」狀態
只要智力OK,就能從上述兩套方案中看出所謂的聯動是指什麼。說的直白點就是A方案中的3個技能起到了相輔相成的效果,使技能自身的實戰作用得到了提升。B方案中的3個技能則是各打各的,誰也不挨著誰。
當然,B方案中的問題並不僅僅只是聯動問題,還涉及到了定位與邏輯=。=
定位明晰
接著就來說說什麼叫定位明晰,依舊看圖說話
繼續先來說說技能效果
【諸葛亮】
諸葛連弩:準備1回合,對敵方單體發動3次謀略攻擊,每次獨立選擇目標
浮葉:戰鬥開始前4回合,對己方群體2人恢復一定兵力,並驅散「灼燒」、「中毒」狀態
魅心:準備1回合,對敵方群體2人發動1次謀略攻擊,並有幾率使其陷入「虛弱」狀態
【郭嘉】
遺計:戰鬥開始第2/4/6/8回合,使己方單體在本回合內主動技能發動率提高
混亂紛爭:每回合對敵方群體2人發動1次謀略攻擊,前4回合自身造成的謀略傷害增加30%,後4回合自身陷入「混亂」狀態
治世:以無法進行普攻為代價,使自身謀略傷害提高15%,且每回合都對敵方單體發動1次謀略攻擊
乍一看,這樣搭配很符合前面說到的聯動,細品之下總覺得有點怪,到底怪在哪裡呢?怪就怪在諸葛亮與郭嘉到底誰負責輸出!千萬不要覺得上陣武將都得有輸出!
將領其實都有自己的明確定位,就像郭嘉,雖然謀略成長也有2.38,但是跟諸葛亮比起來完全不夠看!「混亂紛爭」與「治世」讓諸葛學習,打出的傷害絕對比郭嘉高!那麼就會有杠精表示,技能調換的話不是破壞所謂的聯動了么?
看起來好像是這麼回事~~
BUT!
聯動是建立在將領分工明確的前提下,換言之在都不知道誰該幹什麼的時候講究聯動,無異於照葫蘆畫瓢,不解其意。
邏輯正確
最後就輪到邏輯層面了,這東西純看個人理解,繼續上圖
畫外音:沒錯,懶得弄新的了,繼續用周瑜的湊合下(小聲嗶嗶)
這個技能搭配就屬於邏輯混亂,混亂點在哪?
周瑜到底要幹嘛
如果說周瑜是用來當主C打輸出的,那麼帶「天外來客」顯然不合適,因為這個技能雖然有傷害,但與其它謀略型技能比優勢體現在控制上。如果周瑜是當個半輔半輸出來用,學這個技能就么的問題。
周瑜屬於什麼輸出類型
周瑜的自帶技「火燒赤壁」確實有著不錯的群傷量,由於需準備1回合,戰鬥前4回合最多觸發2次,那麼靠這2次傷害配合「好戰」足夠解決戰鬥么?顯然並不實際。
這正是混亂點所在!怎樣才算不混亂?
【舉個栗子】
「好戰」由輔助輸出位帶,每回合讓對方穩定減員,周瑜帶上「戰術打擊」這種單體爆發技,一旦在4回合內秒掉對方主將結束戰鬥,「好戰」的負面效果就不會觸發!
當然,這只是舉例,從概念上來說就是陣容整體的輸出風格偏快節奏,走前期爆發路線,那麼帶「好戰」就屬於純收益技了。
關於技能怎麼搭配,就扯到這裡,最後附上靚照一張。
本人行不更名坐不改姓,望後續有機會與各位一同征戰文明大陸的時候,做盟友的讓我飛飛地,當對手的請無視我繞道走,也不枉我捯飭這篇文章捯飭了半天。