IT之家 4 月 5 日消息,據 IGN 當地時間 4 月 4 日報道,《黎明殺機》開發商 Behaviour Interactive 合作負責人馬修 · 科特與創意總監戴夫 · 理查德表示,團隊將持續長期運營現有作品,通過更新、聯動等方式不斷擴展內容,因此不會推出續作。
兩人在遊戲開發者大會期間接受採訪時提到,如何延續一款成功的持續運營遊戲始終是一項挑戰。團隊在開發過程中曾考慮推出續作或「重製版」,但最終認為這樣做「對玩家沒有意義」。
理查德說,「總會有一個時刻,我們會覺得現在可以做續作了,而且從零開始開發反而更容易,而不是去修復現有問題。但這對玩家來說從來都沒有意義。他們已經在《黎明殺機》中投入了時間和金錢。」
科特隨後補充道:「那就是他們想玩的遊戲。」
理查德進一步解釋說,「所以我們會繼續投入精力,讓玩家持續獲得樂趣,同時也讓他們的投入保持價值。」
據IT之家了解,在討論行業案例時,兩人提到育碧的《彩虹六號:圍攻》和暴雪的《守望先鋒》在續作過渡過程中遇到的困難,以及《收穫日 2》和《收穫日 3》同時運營的情況。
科特表示,團隊並不打算同時維護兩個《黎明殺機》。「完全可以把一款遊戲一路推進到下一個十年,這才是我們想做的。我們不會推出《黎明殺機 2》,毋庸置疑。玩家不需要購買一款新作然後從零開始。我們也清楚,這款遊戲已經有 10 年歷史,在遊戲行業中這是很長的時間。我們希望今天、明天、甚至明年加入的玩家,都能感覺自己在玩的是一款當下的作品,而不是一件懷舊產品,更是一款現在依然能玩、依然值得玩的遊戲。」