春節版本狄瑞吉版本就要來了,開服刷爆的言論再次崛起,韓服產能不足,今年上半年幾乎沒什麼新內容。但是回想以前,一個團本能玩兩年,到底是韓服產能不足,還是國服特色數據超發,導致開服就畢業呢?或者是兩者兼有呢?
(一)省流簡訊
①數據超發,導致副本缺乏挑戰性。國服雙尊導致傷害和名望值出現了斷層領先。
②老玩法閹割,新玩法沒出現。以前滿級了可以搬磚現在搬磚修裝備錢都不夠。所有和經濟相關的,都被遊戲商城取代了。以前職業百花齊放,裝備百家爭鳴,現在就是鬼劍士+黃金鄉玩法。
③產能不足進一步加劇了問題的嚴峻性。韓服今年罷工,嚴重影響遊戲的開發。
數據超發導致副本上線就被秒,之前的搬磚摸金玩法還閹割沒了,玩家刷了一年的深淵,然後年底打團,韓服又出現了罷工問題,導致內容出現斷層,最終115版本才這麼拉庫。
(二)首先對比下之前的團本難度。
①安圖恩出的時候,史詩套還是奢侈道具。許多主出C都是異界套。
②現在四太初都是標配,國服傷害又是韓服的數倍。開服就能速刷,團本存在感極低。
③以前火山也不過一身13打造,現在活動送13,動不動12沒特色都是混子,裝備繼承,拉開了老玩家和新玩家的鴻溝級差距。
國服的特色環境,使得副本的挑戰性驟降。以前打白圖還得叫復活幣,現在打團都是等日流,遊戲從之前的操作遊戲,變成了傳奇頁游風。提前氪金的口號,比傳奇的拖兒都好笑。
(三)其次看下老版本的玩法多樣性。
①摸金和搬磚玩家,構建了DNF的良好基礎。全民搬磚禮包的玩法,將DNF推向高潮。現在搬磚和摸金禮包幾乎不可能。
②站街暖暖玩家,每天去酒館秀時裝搭配,可謂是DNF一大風景。國服限制時裝交易,讓暖暖玩家消失。
③雪山大促銷是DNF的又一個靚麗特色,現在驢子都沒了。
④以前職業百花齊放,裝備搭配多樣化,現在幾乎千篇一律。
所以遊戲的可玩性,是一步一步被策劃閹割沒了。但是又沒送出什麼像樣的新玩法。
(四)最後說下韓服產能問題。
①以前的開發質量好是建立在很長的開發周期之上,現在遊戲節奏加快,所以理論上要比之前投入更多。
②結果現在人手和經費都不及之前,所以才出現了開發不足的問題。
③如果將玩家的升級時間,打造裝備時間都延長,那麼白圖就要設計更多副本。
所以這麼來看,韓服那邊也是咎由自取,就算罷工也不讓國服開發,顯然就是不願意放棄利益。
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總結:
①國服超發導致遊戲直接頁游話,開服不是提升裝備,而是直接用老裝備秒BOSS。
②搬磚摸金,職業百花齊放,裝備多樣性玩法全沒了。
③韓服目前開發進度嚴重滯後。