《光與影:33號遠征隊》開發商親授遊戲開發技巧:別捨不得砍內容

it之家 12 月 20 日消息,隨著電子遊戲體量和複雜度不斷提升,越來越多作品動輒需要上百小時才能完整體驗,然而,內容堆積並不總能換來更高質量。當地時間 12 月 19 日,據外媒 wccftech 報道,《光與影:33 號遠征隊》開發商 sandfall interactive 對此顯然有著清醒認知,並將這一經驗分享給了另一家獨立開發團隊。

在 tga 期間接受採訪時,《影之刃零》導演 soulframe liang 透露,sandfall interactive 給出的建議直截了當。「他們告訴我們,開發最後九個月里最重要的事情就是刪除內容把該砍的砍掉,然後集中精力打磨剩下的部分。」他坦言,這樣的建議出乎自己的預料。

據it之家此前報道,本月早些時候的 tga 2025 頒獎典禮上,《光與影:33 號遠征隊》 斬獲 tga 2025 年度遊戲大獎,並以 12 項提名 9 項獲獎位列榜單榜首,刷新單屆 tga 獲獎紀錄,該作在拿下年度最佳遊戲的同時,也成為 tga 歷史上獲得提名最多的遊戲。