硬核玩家所不知的打磚塊遊戲歷史:竟是喬布斯為900塊錢做出來的

這是雷凌老男孩的第1216篇遊戲解說文章

又到了開局一張圖時間,那些上了年紀的資深玩家,大家能認得這是哪款遊戲嗎?

雖然畫面簡陋,但可憑藉三點要素判斷:下方的板,中間的球,上方的板磚陣列,可以得出這款遊戲就是《打磚塊

今天就來聊一下關於這款傳奇遊戲的誕生及所引發的一系列神奇故事吧!

那還是1974年,一個蓬頭垢臉的披頭士出現在美國矽谷雅達利公司的前台,他表示是因為看到招聘廣告「時薪5美元,在玩樂中賺錢」非得要加入這家公司,於是這名頗為帥氣但滿身邋遢的19歲史蒂夫·喬布斯Steve Jobs)就成為雅達利最早的50名員工之一。

而同1974年,在太平洋另一邊日本的中村家少爺中村雅哉,在接手家族事業後正計劃拓展業務。這裡插一句,這個中村家是在日本戰國時代就製造「鐵炮」的名家,所謂鐵炮也就是燒烤魔(食)王(材)織田信長長篠之戰用以擊潰武田家的重要武器——火繩槍(火銃)。

在中村雅哉的眼中,那個時代的娛樂業大有所為,而新興的電子娛樂更是前途無限,在多方考量之下中村決定收購當時在日本因為水土不服業績不濟的雅達利日本分公司。

只是雅達利日本負責人也決定不了如此重大的收購案,於是中村直飛美國前往雅達利總部。

趁著中村還未到矽谷,我們來看看這邊在發生什麼吧。此時雅達利日本分部的業務確實比較雞肋,也在與世嘉、大東(TAITO)這些街機業巨頭商議出售,但大家都因為日本雅達利獅子大開口的一百萬美元價格給嚇退了。

熟悉電子遊戲歷史的硬核老玩家應該都知道,最初《PONG》這個始祖級遊戲為雅達利挖到了第一桶金,只是這個遊戲必須由兩個玩家分別操控兩邊的「球拍」才能遊戲,於是公司決定製作一款能單個玩家就能玩的PONG。

大家猜猜這個開發項目落在誰的頭上?就是指派給了小年輕喬布斯,且承諾項目酬勞是900美元的巨款(的確是字面意義上的巨款),只是這其中有個小問題,那就是喬布斯根本不懂編程,也不懂如何設計和製作遊戲。

但在信奉「遊戲能動就行」的雅達利內部,不會做遊戲的遊戲製作人那根本就是沒問題,因為他們只關心工期,這個項目是否能在一個月做好。

這事沒難倒小喬同志,因為他有一個分身史蒂夫——當時21歲的電子天才史蒂夫·沃茲尼亞克Steve Wozniak後文稱沃茲以作區分)。

兩人都因痴迷於電子技術和惡作劇,一起聽流行曲及鼓搗各種新興電子設備,於是接到大項目的喬布斯立即找到了沃茲埋頭苦幹起來,不出所料一個月之後,這個遊戲的原型就被製作成了可運行版本。

兩個史蒂夫的事情完成了,中村雅哉這邊與雅達利總部那些肚滿腸肥大人物們的商談也大獲成功,最終以砍掉50%OFF的價格收購了日本雅達利。

之後就是帶一些「土特產」回去日本銷售,只不過此時美國這邊雅達利內部的遊戲庫真可謂捉襟見肘,所謂的成品都是些已經在售的舊貨。

不得已的情況下,雅達利總部只得端出還未定名的喬布斯那個遊戲給中村社長試玩遊戲,沒想到這個日本客人一玩就上了頭,在一群美國佬的圍觀陪同之下硬是自己玩了四個多小時……

眼看著太陽都快落山,老揚基們都犯困了,中村社長才依依不捨地放下了雅達利測試機的控制桿,並向小喬投去讚賞的目光:「這個必須有!」

最終喬布斯獲得了他900美元的項目報酬,並且很仗義地分給了沃茲450塊錢,但這個史蒂夫沒有對他朋友說的是——公司實際上還因為控本增益的協議,多給了他5000美元的獎金。

最終1976年6月,這個遊戲在美日兩地同時上市並定名為《Breakout(越獄)》,雖然在初期熱度不足,但這種遊戲玩法的確自帶非常強大的遊戲黏性。

玩家嘗試過之後也與中村社長一樣根本停不下來,《Breakout》最終成為了該年度日本街機市場營收率第四位的遊戲機台,在當時甚至被稱之為「Breakout熱潮」。

只是在那個年代裡,廠商的品牌意識還是相當淡薄,與之前的PONG一樣,雅達利根本就沒有給《Breakout》申請什麼專利。

於是大東也趁勢借(剽)鑒(竊)了這個創意,做出了自家的《Arkanoid》,後來移植到了任天堂紅白機FC之上,也就是我們國內玩家最為熟悉的《打磚塊》了。

在這個故事的結局裡,名為史蒂夫·喬布斯的披頭士賺到了自己的第一桶金,繼而離開了雅達利,與朋友開始「調理農務」專註於蘋果的種植技術。

而中村雅哉這邊,憑藉繼承了幾代人傳承下來的家族資本,成功從鐵炮本家轉營成為電子遊戲製作商,以日本雅達利為基礎,改組為新公司——南夢宮Namco

而南夢宮這家公司的主要產品其實也與「農業」有關,只不過並非水果,而是關於「大黃豆的進食技巧及幽靈防治」,這些就是另外一個故事了。

本期的業界傳奇故事就講到這裡了,也請看到此處的朋友在評論區里寫下你的遊戲回憶與感想吧!

作者:霸王蟹(70後遊戲編輯)

編輯:小雷