本周三,微軟遊戲部門宣布推出Muse,這是一種生成式AI模型,能夠生成遊戲視覺效果和控制器動作。目前,微軟已通過Muse對忍者理論2020年推出的遊戲《Bleeding Edge》進行訓練,展示了其生成遊戲視覺效果的能力。
遊戲人工智慧部門副總裁Fatima Kardar指出:「許多經典遊戲因依賴過時硬體而無法被大多數玩家體驗。」她表示,微軟正在探索利用Muse重新優化工作室內的舊版遊戲目錄,使其適配任何設備。她認為,這將徹底改變未來保存和體驗經典遊戲的方式,並讓更多玩家能夠接觸到這些遊戲。
微軟遊戲負責人Phil Spencer也對Muse的潛力表示樂觀。他提到,通過遊戲數據和視頻,Muse能夠學習遊戲玩法並實現跨平台運行,這為遊戲保存帶來了巨大機遇。
此外,根據一份泄露的公司備忘錄顯示,Xbox去年成立了一個專註於遊戲保存和向後兼容的團隊,以應對未來硬體的需求。Xbox總裁Sarah Bond強調,遊戲保存對Xbox乃至整個行業都至關重要。而微軟將繼續傳承Xbox的精彩遊戲庫,讓未來幾代玩家也能享受到這些佳作。