《黎明行者之血》時間系統成關鍵 玩家選擇影響生死

曾打造《巫師3》的製作人Konrad Tomaszkiewicz及其團隊Rebel Wolves不久前公布了新作《黎明行者之血》的首批細節。這款動作RPG將玩家置於主角科恩的角色中,他是一位半人半吸血鬼的混血兒,必須在30個晝夜內拯救他的家人。然而,如果玩家在遊戲中浪費過多時間,科恩可能會錯過拯救家人的機會。

在最近接受PC Gamer採訪時,Tomaszkiewicz將這種時間敏感性與《巫師3》中傑洛特玩昆特牌而耽誤幫助希里的情況進行了對比。他指出,《黎明行者之血》的時間系統更為關鍵,玩家的每一個選擇都可能對科恩的家人產生致命影響。

遊戲設計總監Daniel Sadowski進一步解釋,時間在《黎明行者之血》中被視作一種「貨幣」。當玩家在開放世界中移動時,時間不會流逝,但一旦參與支線任務、迷你遊戲或主線劇情,時間就會消耗。Sadowski表示:「我們希望時間系統成為敘事的一部分,讓玩家明白『行動和不行動都會產生後果』。它會在某些時刻迫使玩家做出選擇,比如優先做什麼、忽略什麼,因為玩家必須權衡如何分配時間,以最大化擊敗主要敵人的機會。」

他還強調,儘管時間系統為玩家設定了限制,但遊戲依然提供了多種解決問題的方法,所有這些選擇都與敘事沙盒緊密相連。目前,《黎明行者之血》尚未公布發售日期,但預計今年夏季將公布遊戲的實機演示。