暴雪設計師暢談魔獸世界未來,舊資料片將重生,再玩20年沒問題!

在倫敦舉行的《魔獸世界》社區現場活動中,副遊戲總監摩根·戴接受了MrGM的簡短採訪,回答了關於魔獸世界資料片《巨龍時代》、《潘達利亞之謎》重製版和《地心之戰》的問題,並透露,今後所有的鑰石大師坐騎都將能夠進行動態飛行!

一、魔獸世界未來不僅僅關注新內容開發,還將關注舊內容煥新

在《巨龍時代》版本發布後,暴雪設計師團隊對於御龍術(現更名為御空術)的受歡迎程度持有保留態度。為了確保這一新特性能夠無障礙地運行,並適用於各類坐騎,設計師投入了大量時間進行調試和優化。

值得一提的是,《巨龍時代》是近年來首個沒有包含如要塞、神器或盟約等核心功能的版本。設計師選擇將重點放在對遊戲基礎內容的翻新和改進上,同時在《地心之戰》中通過引入戰團系統等內容,拓展了遊戲的持久性功能,而非僅僅追求暫時性的新鮮感。

二、潘達利亞幻境新生的過去和未來

潘達利亞幻境經歷了一次新生,為下一版本的新元素做鋪墊,包括利用戰團系統、收集新的收藏品以及參與新的挑戰。儘管部分挑戰的結果與預期有所偏差,但設計師團隊正在積極解決這些異常問題。

值得一提的是潘達利亞幻境(Remix)的中文名稱幾經變化,最開始叫做「PANDAMONIUM」,被翻譯成了潘達魔璃,這個稱呼只突出了全新的寶石玩法,暴雪正式定稿為WoW Remix: Mists of Pandaria後,暴雪中國團隊三易其稿,最開始翻譯為潘達利亞:二度混音,後面又改為潘達利亞:幻彩再造,最後才定稿為熊貓人之謎:幻境新生。

關於是否推出更多的Remix內容,設計師表示將根據社區的反饋來做出決定。設計師表示不願意像過去那樣只是重複舊有內容,而是希望通過創新的方式來呈現。儘管如此,遊戲中積累的大量舊內容提供了以新穎且令人興奮的方式重新審視和利用這些內容的機會。

小探的看法:魔獸世界積累了大量的舊內容,以前的設計師將其視為負擔,而現在的設計師將其視為可以無限挖掘的寶藏,或許這就是懷舊服的成功帶給暴雪設計師的靈感,整體不斷完善的魔獸世界,將是下一個20年成功的基礎。

如果還有其他Remix內容的,小探強烈建議軍團再臨版本,7.0真心還沒玩夠!

三、魔獸世界將變得更加便捷

在《地心之戰》中,完成特定任務將能獲得所有幻化獎勵,包括武器和盔甲,並且這些獎勵具有追溯性,玩家無需重做之前版本的任務。所有尚未成為幻化收藏的角色物品或庫存物品也將被納入,但此前已拾取並丟棄的非任務物品則不在此列。

跨服公會在《地心之戰》中將能夠完成公會工作訂單。NPC工作訂單是一個新的系統,允許玩家定期完成任務並通過專業技能獲得獎勵。與實際玩家發布的訂單不同,它們沒有數量限制,也不存在先到先得的問題,因此玩家不必擔心錯失機會。

四、光源將會影響魔獸世界中的生物

巨大的水晶照亮了隕聖峪,當它在光明和黑暗狀態之間轉換時,會改變該區域的氛圍。與通常統一為晝或夜的區域不同,光線會根據距離水晶的遠近而衰減。這種設計不僅影響了野生動物的變化,也可能會影響某些活動的進行。設計師團隊喜歡這種能夠通過可變元素改變一個區域呈現方式的設計,它讓我們回想起了焚木村的狼人

總之,小探認為暴雪設計師吸取了教訓,魔獸世界已經走在了正確的道路上,未來將會越來越輕鬆好玩!