《巫師4》將採用全新設計帶來全新遊戲體驗

CD Projekt Red聯合首席執行官米哈烏·諾瓦科夫斯基近日表示,《巫師4》將並非是《巫師3:狂獵》的換皮之作,而是會引入全新的遊戲設計和機制,這些機制在《巫師3》和《賽博朋克2077》中都未曾出現過。

諾瓦科夫斯基表示,CD Projekt Red的目標是創造一些團隊從未做過的事情。這可能只是公關人員在向公司提供資金製作遊戲的投資者面前對遊戲進行宣傳的說辭。然而,這一目標與傳聞相符,即製作該遊戲的團隊是CD Projekt Red有史以來組建的最大團隊。

諾瓦科夫斯基說:「在創新元素的風險方面——製作一款新遊戲總是有創造風險的,尤其是當我們試圖突破新界限、探索新領域、做一些我們以前從未做過的事情時。」「我想說的是,你們不應該期待一款披著《巫師3》外衣的新遊戲。當然,我們是在前作和我們所學到的經驗的基礎上進行開發的,但我們會添加你們在我們的前作中從未見過的新的遊戲元素和新的機制。我想說,做這樣的事情總是存在風險的。這不僅僅是重複以前做過的事情。」

這似乎意味著《巫師4》將帶來革新的玩法設計,而並非只是《巫師3》的加強版。雖然具體的遊戲元素和機制尚不清楚,但考慮到該遊戲已經處於前期製作階段很長時間了,還是讓我們繼續期待CD Projekt Red的後續消息吧。