《鏟子騎士:挖掘》:值得肯定的Roguelike嘗試

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又一次新類型嘗試

在2021年的《鏟子騎士:口袋地牢》之後,Yacht Club Games似乎加快了推出作品的速度,他們在2022年再接再厲和Nitrome展開合作,推出了《鏟子騎士:挖掘》。這次他們在類型上又做了改變,力求給玩家帶來十足的新意。不知道是不是出於合作方的擅長類型考量、與合作方共同商量後決定的,還是先做好企劃再去找合作方。不過無論是那種形式,我們能夠確認的是,《鏟子騎士:挖掘》的推出也算是為進一步打造鏟子宇宙(?)奠定了基礎。

而如果再論及具體類型的話,Roguelike在傳統觀念上(?)和橫板也算是關聯的比較緊密的了,這確實是一個值得嘗試的方向。而至於效果究竟如何就要看製作方的實際能力了,以及具體到每個玩家的興趣點啊、接受程度啊之類的相對個性化的維度了。站在Roguelike愛好者角度,我自己體驗下來還是挺喜歡《鏟子騎士:挖掘》的,而站在粉絲角度,我也很滿意這次合作。

總之這次開始挖掘

又雙叒叕一次,我們本來在熟悉的篝火旁睡得正香,結果不開眼的傢伙非要出來搞破壞——這次是鑽頭騎士非常沒有騎士精神的跑來搶奪戰利品,然後靠著鑽頭之利非常卑鄙的逃之夭夭。以我們對鏟子騎士的了解,這肯定是不能忍,於是咱們就順著鑽頭騎士留下的道路追了上去。劇情雖然就是如此簡單,嗯也就是為一切的開端提供一點合理性罷了,但大家都懂的這場復仇之旅肯定不是一片坦途,製作組一如既往的為我們在地下準備非常多的「驚喜」,各種會飛的、會跑的怪物都愛鏟子騎士愛得深沉,各種讓人無比頭痛的地圖機制啊,一不小心就是妥妥的地形殺慘劇。

當然也有真正的驚喜,各種稀奇古怪位置的寶石絕對能激發玩家們的挑戰欲——這一點是和《鏟子騎士》原作如出一轍的,還是能給老玩家們帶來非常多的親切感的。同時各種奇怪的道具也會激起玩家們的探索欲,就很想試試到底有什麼功效,嗯花樣作死也是常有的事情。我想這就是Roguelike遊戲的樂趣,每一把都是不同的體驗,新鮮感還是挺足的。

招式未變仍需適應

我們都知道,鏟子騎士的基礎招式就兩招,一招是鏟子橫劈(挖),另一招就是所謂鏟子跳,也就是鏟子向下然後腳踩在上面跳啊跳,這過程中還能對敵人造成傷害。在《鏟子騎士:挖掘》中並沒有改變這種經典設定,不過既然是以挖掘為名那麼目標肯定就變成了前後方和下方,並且是以向下為主的,於是地圖設計上就有了非常明顯的傾向性。當然這並不是最重要的,事實上「挖掘」本身才是真正需要適應的地方——我們需要靠挖掘來開闢前進的道路,路上會有各種材質的磚塊等待著,有的還要挖好幾下,而並非是像原作那樣大部分時間只要移動就好。

別看這只是小小的改變,卻造成了節奏上的天翻地覆,也就是說玩家全程都在沒有任何餘裕的狀態下進行遊戲,可能就有點過於飽滿了。並且前面也說了,製作組在地形設計上明顯不打算放過玩家,挖開磚塊突然一個鑽頭冒出來這種事就不說,更誇張的是還有那種惡意滿滿的觸髮式機關,走到或者挖到相應的位置那機關直接不講道理的襲來,根本無處閃躲啊有木有。還有自帶倒計時炸彈效果的磚塊,真的是看到人就暈了。

硬核就真的很硬核

地形設計再加上過於出色的怪物設計——別誤會我並沒有說反話,而是確確實實的在稱讚,只不過有點咬牙切齒罷了(?)。本作中所有的怪物都將鏟子騎士視為太陽(?),飛蛾撲火一般慢悠悠向我們移動,很多怪還是無限刷新的,這就導致您並不能在一個區域停留太久,要不然總有一隻會和鏟子騎士親密接觸。另外有些怪讓人印象深刻過頭了,比如說飛天老鼠這種玩意,他們整了兩個版本,一個是空手飛行版本,另一個是攜帶炸彈飛行的版本,前者倒是還好,後面那個真的是離譜,兩三隻一起出現就讓人吃不消了,你打也不是不打也不是,反正最終都是挨炸的命運。

再配合上地形殺那簡直分外酸爽,耗血都不算什麼了——嗯儘管初期咱們只有四滴血根本扛不住,但碰到這種場合就直接一個字G。種種因素綜合作用下就導致了本作的挫折感簡直爆表,剛開始我平均每2-3分鐘就要死一次,熟練了以後雖然死亡時間延長了一些,但也還是差點扛不住,需要休息一下才能再繼續。誇張點說,本作應該是我見過的最硬核的Roguelike遊戲了,很容易就把人玩到意識模糊。

激發玩家挑戰慾望

《鏟子騎士:挖掘》在角色死亡後,已經成為了標誌的飛錢系統也得到了保留——也就是你到達差不多的位置就會看到在飄啊飄的錢袋,吃回去也算是縮小了一些損失。但相比於原作,能拿到錢的概率小了許多,也就是說在路上二次死亡的概率還是蠻大的,咱們這血量在一路艱難險阻面前根本不夠看啊好不好!而身上帶著一大堆負擔的時候也特別慌,就拚命的想找商店啊什麼的,通過買道具之類的行為把負擔一掃而空。

可以說體驗上本作有點像隔壁宮崎老賊的魂系列,不過本作的正面反饋會更少一些就是了。而這麼「Old School」本身也就意味著本作的受眾面會比原作還更窄一些,這也就進而導致了部分玩家對本作的評價不那麼理想。不過我倒是挑戰欲被完全激發了出來,雖然每次不能玩太久,但還是有點念念不忘上癮的意思,就想著每天都要玩一會兒,看看後續製作組還整了點什麼新活。當然在我這兒《鏟子騎士:挖掘》是8分左右的作品,在您那兒就未必了,您還是得去好好評估一下本作是否適合自己。

綜合評分:8/10

推薦人群:《鏟子騎士》粉絲,熱愛高難度Roguelike遊戲的玩家