最近很多身邊的朋友都與我聊起過原神這款遊戲,是的,其出眾的美術、音樂以及還不錯的劇情吸引了廣大玩家入駐提瓦特世界,成為了一名旅行者。
(「爺真可愛」)
而在米游社中,關於各個角色的配套攻略可以說目不暇接。在原神中,各個角色的各種功能不同,配合方式不同,所能夠達到的元素反應也不同,進而最終決定了玩家的遊戲體驗。
隨著每一次版本更新,都會概率存在老角色復刻與新角色實裝的客觀事實。那麼此時,作為一名萌新玩家都會自問:我是抽呢?還是不抽呢?!
好的,作為一名60級的老玩家,Baird在這裡來問大家解答。請大家注意,該篇內容的存在目的是為了讓萌新更好地享受原神這款遊戲,請「60級萌新」及其他老玩家、技術黨、強度黨、CP廚合理閱讀討論,友善發言。
【碼字不易,請大家一鍵三連,關注一下唄。】
那麼回到問題,抽卡還是不抽?在這裡Baird統一回答一下:看玩家的需要。
(「變聰明啦!!!」)
眾所周知,原神這款遊戲對於資源的有效利用,是十分講究的。原神中各項資源的採集,也都是需要耗費大量時間、精力或是金錢的。
根據現有的原石兌換法定RMB,是10:1,這意味著10原石就等於1RMB,而當遊戲中所有的關鍵資源(每日體力值、經驗書等等)對應短缺時,都是需要通過原石去補充的。
(一想到原石就頭疼的旅行者·我)
如果再加上角色及角色命座需要的原石數目,那麼綜合起來看,原石的消耗其實是不小的,是相對龐大的。
因此,在萌新玩家享受原神這款遊戲之前,作為60級萌新的我,能夠給予他們的建議,首先需要是「玩這款遊戲需要事先做好布局,並學會計算」。
那麼再說抽卡。抽卡是原神中獲取遊戲角色的重要組成部分。原神中的角色在我個人看來,大致可分為「功能類」、「強度類」、「增益類」三大類別,我會在這裡一一解釋並介紹。
首先是「功能類」,該類遊戲角色的出現,是為了讓玩家能夠在遊戲過程中更加輕鬆,遊玩方式也因此良好。
代表人物包括「吟遊詩人·風神·賣唱的·溫迪」以及「岩王帝君·我全要了·公子結賬·鍾離」及等等,其中溫迪的E技能可形成風の力場,而鍾離的E技能能夠形成岩石の護盾或石柱。
這兩位代表角色的代表技能,都能夠在客觀事實上極大增強遊戲體驗,讓地圖與場景探索變得輕鬆。因此而言,這類角色如果沒有,是不好的。
而針對於「強度類」而言,這是原神這款遊戲的DPS擔當,他們的基礎面值往往都有著某方面別具一格的強度。
他們的存在能夠讓玩家在遭遇強敵時,勇敢地拔劍/大劍/長槍/法器/弓進行戰鬥。代表人物包括「璃月3C」、「甜點心·雷電將軍」、「真·岩神凝光」等等。
但這裡需要注意的是,強度類角色是隨著版本的變動而實時變動的。很可能出現曾經的那個紅髮少年在幾個版本之後,就變得無人問津。因此而言,這類角色的套裝,其實比這類角色本身更重要。
最後是「增益類」角色,這類角色的存在目的,嚴格意義上說就是為了「強度類」角色面臨版本更新之後,依然能夠設法延續保值的。
他們是關鍵的輔助位,根據自身不同的技能及機制,為一場遭遇的戰鬥爭取優勢的角色。其中的代表人物包括「核爆流核心·莫娜」、「六星戰神·斑尼特」、「雷系再就業·納西妲」等等。
他們的存在,是需要在規劃完隊伍配置後,再去挑選的。
說完了角色,就不能不說隊伍配置。根據遊戲中的元素反應方式以及目前的版本,萌新玩家可以看到的是,目前的強勢元素及玩法是草系及相關元素反應。
那麼在草系元素反應中,小草神納西妲無疑是其中的關鍵,而針對於草系的元素加強方式而言,目前雷系、水系都是其中配合相對強力的元素反應。因此如果萌新玩家選擇此時入坑原神,那麼對於草系配隊思路的研究,就是一種必須的過程了。
同理,攻略中的其他隊伍組成,也都是這類「核心」【可以理解為「增益類」】+「強度類」的排列組合。選擇好其中的隊伍,然後做決定。
因此而言可以得出結論,面對每一次的版本更新,都需要在充分研究入場角色的技能、機制之後,去思考是否能夠融合到目前的自身隊伍中。
當確定好你的答案後,再去計算其中的直接經濟成本與時間成本,最後進行決定。如此這般,才能夠最大效率地利用好相關資源,並真正享受原神這款遊戲。
最後,Baird在這裡祝大家能夠「單抽出金」、「歐氣滿滿」,享受提瓦特世界帶來的幸福與快樂。