對於MMORPG類型遊戲,相信很多玩家都喜歡一個東西,那就是遊戲存在的打擊感,相信很多玩家在玩遊戲的時候都有一種感覺,那就是一款遊戲即便有再豪華的特效,如果沒有與之配合的打擊感,則會毫無手感。
在當時的遊戲之中,很少有遊戲能夠將打擊感考慮到遊戲的製作之中,比如《天龍八部》很多人玩這款遊戲的時候都被這遊戲所展示的遊戲特效所震驚,畢竟在當初還是貼圖遊戲的時代,像《天龍八部》這樣將特效做到極高的遊戲是極少的,可是《天龍八部》同樣缺少打擊感。
而另一款玩家的青春回憶之作《魔域》端游在打擊感上便做的極好,在2023年即將發布的延續之作《魔域手游2》中便充分將打擊感的效果添加到其中,玩家在釋放攻擊或者技能的時候甚至還能感受到來自遊戲的震動反饋,這在市面上的MMORPG類型遊戲中是極其少見的。
其實讓遊戲擁有打擊感的最好辦法,就是讓玩家能夠真正融入到遊戲之中,大家在遊玩《天龍八部》的時候,最期待的一定是遊戲中的戰鬥系統,特別是大家一起組隊一起戰鬥的場景,無疑是十分炫酷的,可是玩家在戰鬥時,卻發現這些遊戲角色完全不需要自己去操作,這些遊戲角色可以自己釋放招式,自己喝葯,好像勝利還是失敗與自己的關係並不大。
除了這些之外,《天龍八部》由於太注重特效方面,很多攻擊或者技能打到對手的身上好像有一種軟綿綿的感覺,就如同不痛不癢,完全缺少武俠類MMORPG的戰鬥快感,這也是很多玩家覺得《天龍八部》比魔域打擊感差的主要原因。
反觀《魔域手游2》,為了讓玩家感受到遊戲打擊感屬實下了一番苦工,因為太注重打擊感一定會讓遊戲的特效方面不被突出,太過強調特效又會減少打擊感,為了讓玩家有一個良好的體驗,《魔域手游2》特意增加震動反饋,只為了讓玩家在享受華麗特效的同時還能感受到豐富的遊戲打擊感。
雖然《天龍八部》的時代屬實過早,缺少打擊感可以理解,但是在《天龍八部》後續發的手游中一樣缺少打擊感,這就讓越來越多的玩家失望,畢竟《魔域》端游也是那個時代的產物,《魔域》端游可以在《魔域手游2》中完成以前缺少的東西,為什麼《天龍八部》不行呢。
《魔域手游2》即將在2023年1月初與大家正式見面,現在官網已經開啟了預約,現在預約會在公測時獲得一個預約禮包,讓我們趕緊去預約吧。