原神:閑暢遊藝為何好評不斷?童年的彈球遊戲再臨,聯機快樂翻倍

派蒙:這個彈球活動挺得勁,可惜沒有弄個無限模式~

凍梨:不得不說此類小遊戲愈來愈好玩了!

這兩個遊藝活動大家都玩了沒?看起來論壇玩家對此的評價,清一色的好評。或許是因為沒有太強對抗之類的要求,玩家玩起來都較為的隨意自由,很是快樂,因而戾氣也少了許多。

其中閑暢遊藝是可以聯機的喔,凍梨個人試了下,在開局與隊友好好溝通一人守一邊的情況下,整體遊玩下來基本連擊是不斷的,可以較為快樂的達到2W分。

追求最極致化的刺激彈球,凍梨選擇了:特裝連續球、相對長寬高、疾速穿連法。高達4顆的術球上限,配合滿層60%的飛行速度加持,玩的就是眼花繚亂,有時候還沒反應過來就清場了。為了儘可能提升接球率,切人加彈板寬度的技能比那個防禦牆好用一些。

友情提示,既然打算玩聯機,大家就別害羞不吭聲。打開當前隊伍會話,有什麼打算或計劃都可以提前溝通,避免後續不必要的互相「搶球」導致丟球。最簡單的一句話「一人選一邊咯」,可以最大程度的守住落球點。

此外,因為聯機多了,也見識了各種玩家,有每次都能補救的高手,也有手忙腳亂到處瞎跑的萌新。這兒凍梨提醒一下,玩家並非僅能左右移動,實際上是可以前後微調。這點在遇到多球異角度時顯得尤為重要,有更大操作空間去撲救。並且,遊戲內衝刺並未禁用,適當使用有奇效。

這三是比較考驗玩家對落下物的拾取率:連續球、極速、粉碎驚喜。剩餘的4個則是相對保守的功能:防禦牆、相對長寬高、迅捷、彈著法。

關於此次活動的規則有分列在兩個地方:遊藝要點、遊藝本則。大致總結一番即為:

分數的計算規則(連擊次數以及剩餘時間);4種元素反應的效果(爆轟群傷、銳化穿透、饋電攻擊隨機方塊、凝凍靜止以及群體擊碎);部分關卡有備球限制,用完就失敗了;普通方塊會被元素球染色、元素方塊會產生反應、剛硬方塊只能通過破壞相連的所有方塊將其擊破、壞壞方塊王的特性。

活動的相關獎勵也是分了兩塊地方,關卡挑戰相關的獎勵、活動商店票券兌換。對這次4星限定武器東花坊時雨感興趣的只需要完成首關就有了,精鍊材料需要在商店兌換,首日只能換到3枚,次日才夠滿精。這把傘看起來是活物,那個眼珠子會轉動。

以上為本期關於秋津森夜試膽會——遊藝玩法的簡單解讀。整體休閑為主,並沒有什麼過多壓力,快樂玩耍就是了~