火影忍者手游應該改進的忍者——「咒印」君麻呂


火影忍者手游有很多忍者在遊戲初期登場可能並沒有製作的很還原動漫甚至有很多問題,比如老忍者:【咒印】君麻呂


【咒印】君麻呂

【咒印】君麻呂

遊戲中用尾巴進行單純的跳躍攻擊,很單調切並沒有體現出原著的特色。


火影忍者手游普攻展示


火影忍者手游里的普攻

原著中多是用骨頭槍進行攻擊,次要的用拳頭和尾巴進行攻擊,製作忍者時忍者的普工最好三者結合最好,而不是像遊戲中單調且強度很低還不還原。


原著普攻體現

原著普攻體現

手游中的二技能十分的笨重而且強度低,我認知里的君麻呂應該是靈活且給對手一種很難從他全是骨頭的的身體里找到破綻的。


手游二技能表現

我認為反而是仙人兜設計的君麻呂的技能更適合動漫中的君麻呂的表現是很搞笑的,所以我認為手游中的技能都應該去優化一下。


要麼就是我想淺了,君麻呂死於病痛所以我們玩到的君麻呂受疾病影響後腰前腰都很大甚至普攻都懶得用手,十分還原原著。


君麻呂大招展現


原著中的大招運用到了普通的君麻呂去了

原著中的大招運用到了普通的君麻呂去了,遊戲中【咒印】君麻呂大招表現中規中矩,有強度有還原可接技能等這些特點,大招還是值得肯定的。


咒印君麻呂大招表現

遊戲中【咒印】君麻呂的表現

希望策劃能想到這個老忍者進行優化,就像白一樣同時也期待未來的【穢土轉生】君麻呂能給我們帶來更好的表現吧!


穢土轉生君麻呂


【穢土轉生】君麻呂

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