未來戰爭的儲備-遊戲行業

電子遊戲是最接近于軍工的行業。在互聯網時代,遊戲行業是比鋼鐵行業更加接近軍工的行業。3A大作工作室就是潛在的戰爭車間。

首先,大部分3A遊戲需要實時,高性能,低成本的計算,你猜猜看,什麼行業也需要實時,高性能,低成本的計算?一枚導彈的識別面陣(CCD)也只有512*512,但是從發射到命中只有幾秒鐘,你猜是什麼提供了計算支持?高性能計算是不是誕生於顯卡?

第二,3A遊戲本身的模式識別,狀態機都是非常複雜的,雖然我們吐槽3A遊戲的AI都像呆瓜,但是在不依賴於機器學習的時代,3A遊戲都能做出相當不俗的AI(比如說星際爭霸的AI),這些需要大量的狀態機,離散數學,演算法,你猜這些能不能用到軍事演算法上?

第三,3A本身可以提供訓練士兵使用的虛擬環境,減少實際消耗。比如說訓練拆裝魚雷,這個教具本身就價值不菲,而計算機模擬可以節省巨量的實際消耗,起到提高戰鬥力的作用。

總之遊戲行業相當於為信息化戰爭儲備程序員,如果當戰爭打響,C++程序員可以直接拉進某地的數據中心,java程序員只能寫一堆高並發程序用來取消訂單。