《諸神黃昏》難度設置分5檔 會隨故事推進逐漸變難

前不久媒體爆料稱,《戰神:諸神黃昏(God of War:Ragnarok)》需要50小時才能100%通關,看上去遊戲內容頗為豐富。那麼遊戲難度如何呢?在最近的一次採訪中,遊戲總監埃里克·威廉姆斯(Eric Williams)透露,《諸神黃昏》將有5種難度設置。

難度設置:

·給我故事(Give Me Balance )

·給我平衡體驗(Give Me Story)

·給我恩典(Give Me Grace)難度介於故事模式和平衡模式之間

·給我無情體驗(Give Me No Mercy)類似《戰神4》中的「給我挑戰」的難度(

·給我戰神(Give Me God of War)

和前作4個難度層級不同的是,《戰神:諸神黃昏》的難度設置不僅可以隨時調整,而且遊戲難度還會隨著故事的推進逐漸增加。值得一提的是,玩家選擇了最難模式「給我戰神」後,如果在流程中下調了遊戲難度,那麼後續將無法把難度設置恢復到最高。

《戰神:諸神黃昏》為2018年《戰神》的續作,與前作一樣以北歐神話為基礎,古代挪威為背景,故事主題將圍繞使北歐神話終結的「諸神黃昏」。遊戲將於11月2日開啟預載,11月9日正式發售,敬請期待!