《星際拓荒》:這遊戲可以的

正是這些蘊含著「真實物理定律」的場景在遊戲中得以實現,這也是「科幻迷」把《星際拓荒》視為「傑作」的原因之一。

純探索式設計以點燃學生玩家的好奇心

通常,這種宇宙探索遊戲被設計成任務驅動的,由各種隨機生成的事件補充,這些事件增加了遊戲體驗,並以線性流逐漸升級玩家的設備。 這樣做的好處是,玩家在玩遊戲時不會因為有明確的任務而感到空閑,但同時他會消除「好奇心」和部分「期望」。

另一方面,《星際迷航》採用了基於「多用途」的平行體驗。沒有複雜的道具和材料,沒有額外的戰鬥或裝備,沒有所謂的任務和煩人.你只有一艘宇宙飛船,一個留言板,一個翻譯器,一個信號探測器和一件宇航服。

探索的原生文化驅動力一切都需要來自於你的「好奇心」,你盡可以通過順應你的好奇心而不依賴於我們任何一個線索去探尋這個世界的奧秘。