《尋找天堂》——在遊戲中尋找一次天堂

在《尋找一個天堂》中,玩家將不再需要遵循著從老年到青年發展再到幼年的規律性變化,而是從老年-幼年再從幼年-老年,直到中國玩家逼近中心點,遊戲活動中被人們稱為漩渦的中心,也就是他們那個時候老人對於生命中出現具有巨大轉折的時間點。

這種漩渦般的旅程可能看起來突然,或者導致故事的連續性被破壞,但在實際體驗之後,你會發現矛盾和不連續性正是製作團隊想要的。 這種感覺將在遊戲結束時升華整個故事。 所以我個人認為這次漩渦之旅設計得很好,不僅是為了讓登月與眾不同,而且是為了真正融入故事。

尋找天堂》跟《去月球》的缺點也是一樣,那就是它不像傳統遊戲,更接近劇情向遊戲。我們都知道中國像素進行遊戲的優點並不能夠在這裡,像素遊戲主要在於它可以使用誇張化現實生活世界,它的低像素點註定了它在歷史人物表情刻畫上是薄弱的。因此,多數製作組選擇不同像素遊戲企業往往存在是為了自己製作一些諸如《超級肉食男孩》、《FEZ》或者復古動作教學遊戲活動之類的強遊戲性的遊戲。

他的父母總是遠離工作,科林被排斥,因為他是不同於他的同學(小提琴音樂課,大提琴課) ,使他沒有朋友作為一個孩子。在一次事故中,科林遇到了一隻受傷的鳥,科林救了它,它和科林度過了一段美好的時光,但是它有自己的位置: 天空,所以它飛走了。後來,科林想像一個鳥類靈魂的朋友,無論他走到哪裡,都會鼓勵和支持他。科林決定成為一名飛行員,為了追隨她的腳步,科林最終在她的鼓勵下成為了一名飛行員。