Game Pass增長率已連續兩年未達微軟內部目標

微軟最近發布了財報,顯示其Game Pass訂閱服務繼續增長,不過實際上已經連續兩年沒有達到微軟內部目標。

據Axios報道,微軟提交的一份新的財務文件提供了與CEO納德拉以及微軟其他關鍵高管薪酬相關的年度目標信息。

為了實現這一目標,微軟Xbox Game Pass用戶增長率必須達到72.88%。然而,雖然用戶數量仍在繼續增長,但增幅僅為28.07%。

這是Game Pass第二次未能達到內部目標。2021財年,微軟內部目標是47.79%,但最終增長率為37.48%。

值得一提的是,2020財年,微軟實現了Game Pass增長率內部目標(71%),最終結果是85.75%。

本周早些時候Xbox總裁Spencer解釋了Game Pass在主機上增速減緩,「我看到了增速減緩,主要是因為在某種程度上你已經接觸到了所有想要訂閱的主機用戶。」

分析師Benji-Sales認為驅動Game Pass增長主要依靠的是微軟第一方遊戲。如果實現更高的增長,必須有更多的獨佔大作。然而,現實是2022年Xbox第一方大作比較少,明年情況會好很多,有《紅霞島》、《極限競速》《星空》《我的世界:傳奇》《帝國時代2》《帝國時代4》。雖然不太確定能幫助Game Pass增長超70%,但至少會比2022年好很多。

其他因素在於Xbox Series X|S銷量還不到2000萬,PC目前是Game Pass增長最快的地方,畢竟主機安裝基數需要增長才能達成目標。

最近Spencer還暗示Xbox主機,遊戲和訂閱服務將來可能會漲價。