靠擦邊起家的光榮和特庫摩,合併之後更加放飛自我

Tecmo,和光榮合併之後被成為「光榮特庫摩」,成為世界最具影響力的遊戲公司之一,先後打造了多款具有顛覆意義的3A大作。

在光榮和特庫摩在合併之前,雙方在各自的領域都分別有大量的代表作:光榮的三國系列、無雙系列、大航海系列;特庫莫這邊也有《忍者龍劍傳》《死或生》《零》這些比較重要的IP。

(街機時代的文章絕對不髮網易、UC瀏覽器搜狐,這些垃圾搬運平台,如發現請直接舉報)

其實最初的特庫摩(Tecmo),並非是遊戲公司,而是一家名為「TEHKAN」的物流公司。

在轉型之後開始研發各種遊戲,它們最早開發的一款遊戲大家都是比較熟悉的,叫《星際力量》,由Hudson發行。

1986年TEHKAN公司正式改名為Tecmo,在這之後發行了一款銷量比較火爆的街機遊戲《所羅門之鑰》。這算是爬層類遊戲最早的作品了。

1987年,Tecmo打造了一款名為《阿爾卑斯古戰士》或《阿爾戈斯古戰士》的動作遊戲。

玩法基本上和早年的動作遊戲都差不多,但這款遊戲在當時卻斬獲了不俗的人氣,甚至在後期還有續作和各種3D作品,不斷延續了最初的情懷。

Tecmo在紅白機平台也發行了不少的作品,《忍者龍劍傳》《天使之翼》《世界盃足球賽》都成為了重要的IP,先後發行的好幾部作品。

而《忍者龍劍傳》更是成為了當時的鎮店之寶,收穫了不俗的人氣。

多年後,玩家們對於《忍者龍劍傳》的最初記憶,始終是在紅白機平台,街機版的難度太大了。

那麼,當年Tecmo打造過哪些比較熟悉的經典街機遊戲呢?

這些遊戲基本上同時發行了街機版和紅白機版。

《雷牙》

《邪城風雲》

中東戰爭

《昆蟲世界》

《斗姬傳承》

在3D格鬥遊戲開始興盛的時候,特庫摩卻正好走在了破產的邊緣,要是此時再不拿出一款足以翻身的作品,那Tecmo這個名字將永遠消失。

Tecmo將目標看向了街機市場。當時格鬥遊戲市場基本上已經被CAPCOMSNK南夢宮給壟斷了,想要打造出一款風格迥異的遊戲脫穎而出非常困難。

正是在這種生死存亡的邊緣,Tecmo打造出了一款和自己命運相呼應的《死或生》,沒想到卻一戰成名。

說實話,《死或生》初代如今看來畫質一般般,但在當時這款遊戲的質量絕對屬於上乘。

無論是人物設計還是動作都比較精美,估計也就只有《魂之利刃》可以相提並論。

不過從這款遊戲開始,我們就已經看出特庫摩的心思發生了一定的變化,開始向著賣肉的方向前進。Tecmo正式走上了「脫褲魔」的方向。

2000年之後,特庫摩先後在各大主機平台發行了《零》系列和《忍者龍劍傳》系列。

《零》系列包括:《零~zero~》、《零·紅蝶》、《零刺青之聲》、《零月蝕的假面》、《零:濡鴉之巫女》

將恐怖類題材發揮到了極致。即使如此,特庫摩也會在遊戲中安排一些需要營養快線的操作,多年來零系列的MOD層出不窮,又恐怖又刺激,體驗雙重快樂。

而《忍者龍劍傳》曾經一度成為動作類遊戲的巔峰,一直到如今仍然讓人回味無窮,多少玩家仍然期待遊戲的續作降臨。

《死或生》系列發展到如今已經先後推出了六部正統續作,以及各種沙灘外傳類遊戲,影響了幾代玩家的審美。遊戲的戰鬥系統和操作,絕對不輸其他同類遊戲,但云玩家們更在意的卻是人設。

如果要選一款人設做得最精美的3D遊戲,那絕對是《死或生》。基本上已經將這個時代的技術發揮到了極致,每個人物的建模和優化只能用完美來形容。

配上火辣辣的MOD,每個角色都很有潛力。

遊戲好不好玩已經不重要了,就光是這些人物身材和服飾就已經讓玩家樂不思蜀。

另一邊的「光榮」,給人的感覺打造出來的遊戲都是比較正經的。

但是要知道,八十年代最初的三款工口遊戲《社區主婦》、《充氣娃娃夢到了電鰻魚嗎?》、《NIGHT LIFE》正是光榮開發的。

沒錯,光榮就是工口遊戲的鼻祖。

那和特庫摩合併之後,又發行過哪些影響力比較大的遊戲呢?

《無雙系列》,一直都是光榮特庫摩的主要發展方向。

包括:《真·三國無雙》《戰國無雙》《高達無雙》《無雙大蛇》《特洛伊無雙》《海賊王無雙》《北斗無雙》

以及《刀劍亂舞無雙》

仁王》,這算是《忍者龍劍傳》的精神續作。

是近些年比較難的的精品動作遊戲,超高的難度曾經讓不少玩家加入了挑戰的行列。

《萊莎的煉金工房:常暗女王與秘密藏身處》

這款遊戲最大的賣點,居然是萊莎的小肉腿。果然無論什麼遊戲,只要在光榮特庫摩手中都會很有特色。

目前光榮特庫摩正在打造新的作品:《卧龍:蒼天隕落》、《浪人崛起》、《狂野之心》,估計要不了多久就可以見面了。

估計不少人和我一樣摩拳擦掌了吧!