「遊戲版本解讀」看菜菜一手近戰防禦,一手遠程輸出,誰都別想跑

過去幾天官方有發布了

遊戲版本前瞻

未來的開發計劃

菜菜背著鋤頭挖掘了一下

一起來看看吧!

首先是大家都已經熟悉的但還沒有加入新玩法:【碰撞】與【遠程】機制,將會整合進到今年11月就將推出的【陣型】機制.

【碰撞】機制,菜菜這裡簡單解釋一下:就是你和敵對的部隊在行軍路上是碰到後,將不會和以前一樣擦肩而過,而是會立刻互相阻礙移動進行交戰。

舉個例子,打kvk是不是有很多騎兵隊去截殺補兵線,這個機制加入後,保護補兵線的難度將會降低,畢竟你可以阻礙他們的移動和強制他與你交戰。

還有集結也是會受這個機制影響的,自動對阻礙在他的移動路線上的部隊發起進攻,想想就可怕啊。

【阿提拉來了!!!】

集結種類將不在限制於集結和反集結、運兵集結,還會有清野集結、反清野集結。

碰撞機制實裝後將會事實上將戰場分為多層,給了另一個【遠程機制】發揮的機會。

從官方的描述來看,部分陣型【不在限制與工程車】將具備遠程打擊能力【李成桂遠程圓形aoe?】,但懲罰是部隊會變得更加脆弱,但碰撞機制的加入,給與遠程部隊的生存空間,形成前排近戰防禦,後排遠程輸出的協同作戰模式

總體來看【陣型機制】給執政官提供了更多的戰略和戰術上的選擇,博弈更加激烈化。

以上就是本次的

全部內容啦

下期為大家解讀

關於新版本的問題解讀!