遊戲行業發展史的對比


遊戲行業的時代變換

上個世紀90年代初,電腦剛在國內興起。在這段從電視到電腦的過渡期叫「學習機」的東西橫空出世,通過電視做的叫顯示屏,就組成了一套「電腦」學習系統,這種叫做「主機遊戲」


到後來的"街機遊戲"對比主機遊戲最大的優勢就是臨場感,還有就是能夠子在小小的街機廳中引來大部分人圍觀的成就感,比如:拳皇,恐龍快打,雷電等等。

到最近的「掌機遊戲」

曾經掌機遊戲具有大量的用戶群,並帶動了大量相關軟,硬體產業的發展。這是因為掌機遊戲具有便於攜帶和隨時娛樂的特點。

到現在的「電腦遊戲」

新千年後的「紅警。CS,大話西遊,征途,魔獸爭霸,英雄聯盟,穿越火線,絕地求生等,遊戲成為精神食糧的重要的一環。

再到咱們現在的「手機遊戲」

移動時代的到來,也帶動手機遊戲的快速發展,將來必是手機遊戲的天下


遊戲還能如何發展???

VR/AR,雲遊戲,元宇宙。我們拭目以待......