有一說一地講,設計師今年調整的耐久性版本整體來看還是非常有意思的,這點從今年各大賽區的上場英雄數量上就能得到證明。光是我們LPL賽區夏季賽就上了100多個英雄,也就是說英雄聯盟將近三分之一的英雄都有一戰之力,這在之前的版本當中是無法想像的。而英雄聯盟設計師對此似乎並不滿足,設計師透露在世界賽版本還要針對特定英雄做出調整,其中女槍就準備加強到能上場的強度,但大多數水友卻對此非常不滿。
熟悉往年世界賽的兄弟們都知道,女槍這個英雄一直是世界賽的常客,從17年開始每一年的世界賽上都有女槍的身影。而其上場的原因也很簡單,就是因為女槍強大的支援能力,跑線能力還有超高aoe傷害能力,因此在先鋒團和龍坑團時能夠爆發出非常可怕的威力。而缺點也非常明顯,就是持續輸出能力沒有其他ad英雄那麼強力,打線時也沒有滑板鞋或者德萊文這樣的英雄一樣突出,更關鍵的是,女槍非常容易被對手針對。
因為女槍的出場率過高的原因,所以戰隊逐漸研究出了針對女槍的方法,其中最簡單的就是選用巨魔和寒冰這種能夠精準打斷女槍大招的英雄,或者亞索和布隆這種能抵擋女槍大招的英雄。因此被研究透了的女槍在決賽時一般不會出現,取而代之的是燼這樣同樣是功能性英雄,但生存率明顯比女槍更高,功能性也明顯更強的英雄。而設計師對此似乎有所不滿,因此設計師最近宣布要在世界賽上著重加強女槍,而加強的正是其持續輸出能力。
設計師表示在預計的改動當中,女槍的q技能基礎傷害還施法速度都會得到加強,而施法速度會改為隨著攻速的提升縮短。而w技能的攻速加成也會有所增強,而大招的暴擊傷害提升將從原來的20%提升至30%。從這些改動當中我們能夠清晰地感覺到,設計師想要將女槍發展為更加全面的ad英雄,在強化大招傷害的同時加成女槍的持續輸出能力,但相對的也通過增加e技能的cd來削弱ap女槍的可玩性。
設計師對此的評價是「我們希望玩家更加聚焦於ad暴擊玩法,而不是ap消耗」出乎意料的是不少水友對此並不買賬,一部分水友認為官方又在教玩家玩遊戲了,這種抑制玩家的創造能力,只是單一的強調玩家遵從設計師意願的做法令人厭惡。另一部分水友則堅持認為女槍就是世界賽的毒瘤,玩家希望看到的是通過精彩的團戰拉扯來取勝的遊戲,而不是通過不斷地消耗然後莫名其妙的一波爆炸傷害結束戰鬥。
英雄聯盟與古天樂聯動還有江疏影代言的原始傳奇一樣,都是主打團隊合作的遊戲。因此設計師應該考慮的是怎樣去引導玩家更注重團隊類型的打法,而不是本著「我就是不想看到ap女槍」的想法教玩家玩遊戲,兄弟們對此怎麼看呢?