索尼PS博物館:史克威爾角色扮演遊戲《穿越時空》

《穿越時空》(Chrono Cross),是一款索尼PS主機角色扮演遊戲,由史克威爾開發和發行,1999年11月18日在日本發售,2000年8月18日在北美髮售,遊戲容量2CD。本作由田中弘道擔任製作人,加藤正人擔任導演,光田康典負責音樂創作,是PS主機黃金時期角色扮演大作之一。

遊戲畫面採用了PS主機作品流行的2D固定視角預渲染背景+3D多邊形人物戰鬥場景,這種混合模式在當時PS硬體機能條件下,比起全3D多邊形實際效果更加精緻,在此之前史克威爾的《最終幻想7》、《最終幻想8》、《寄生前夜》等作品中,採用相同方式並得到玩家充分認可。本作的畫風和色彩比較貼近現實,並不像最終幻想系列那樣科幻風格濃厚,陽光、沙灘、大海等景色讓玩家身臨其境,2CD的容量中自然不會缺少精緻的過場CG動畫。

本作的故事採用了新穎的多重時間軸和空間設計,如果你對現今流行的漫威影視很熟悉,簡單地說就是「多元宇宙」,男主角為拯救在平行世界中死去的自己而跨越時空開啟旅程,玩家需要在不同世界切換,不同維度的事件相互會有影響。儘管這種概念在當時讓玩家不太容易理解,但是遊戲基本玩法還是延續了經典角色扮演,通過多種方式在地圖上移動、和眾多NPC交談、獲取任務、尋找寶物等元素,上手簡單適合新人。

遊戲中沒有令人詬病的「踩地雷」設計,所有敵人在場景里清晰可見,迎戰還是避開自由選擇,戰鬥形式仍然是傳統的回合制,玩家有足夠的時間思考。本作的人物成長是階段式的,沒有經驗值設計,角色通過戰鬥可以提升各種數值,但是達到一定程度後就無法提升了,這時需要推動主線劇情,擊敗特定BOSS後才能突破限界,這種設計很好地平衡了必須完成的遊戲進程和玩家自由活動兩種體驗。

本作還提供了定製性很強的魔法系統,每個角色都有類似技能樹的網格系統,隨著人物升級,角色可以裝備更多威力強大的魔法,另外像多種元素、耐力系統、武器裝備等設計都讓玩家在遊戲世界中有充足的動力探索。即使一次遊戲難以圓滿也沒關係,玩家可以利用「新遊戲+」功能,繼承已通關記錄重新開始,12種結局等著你來體驗。

《穿越時空》發售後取得了186萬套銷量,其中日本地區69萬套,遊戲在歐美地區獲得了意外的成功,知名媒體GameSpot更是給出了10分滿分評價,本作最初是作為SFC主機經典大作《時空之輪》(Chrono Trigger)的續作立項,由於多種原因前作豪華的創作陣容大部分沒有保留,導致遊戲發售前並不被人看好,但是作品表現還是給玩家帶來了驚喜,本作輕鬆愉快的世界觀非常適合新人上手,總的來說《穿越時空》並不算是一款系列續作,而是史克威爾在PS主機上奉獻的原創精品。