玩家預判了育碧的UI設計?老頭環的梗圖,成了碧海黑帆的遊戲畫面

  數月之前,《艾爾登法環》發布之後迅速成為了網路上最炙手可熱的作品。玩家、媒體、遊戲評論家們針對這款遊戲進行了長時間的探討,其中就有一位遊戲製作人,認為《艾爾登法環》的UI太過簡單,對玩家的引導做得不夠到位。

  但這個評價很快就招來了反對者,對方在得知這位遊戲製作人曾任職育碧時,便弄了一張「讓育碧來製作《艾爾登法環》」的惡搞圖。

  圖片以《艾爾登法環》的遊戲畫面為藍本,上面卻布滿了育碧風格的UI設置。該梗圖後續迅速引起了其他網友的共鳴,這裡面多少表達了大家對複雜UI內容的態度。

  時隔四個月,《艾爾登法環》的熱度逐漸變低,但近來外網對這張梗圖的討論情緒卻意外變得高漲起來。原因則是因為上周育碧為新遊戲《碧海黑帆》公布的實機演示視頻,其中的畫面跟梗圖有著「異曲同工之妙」。

  左上角的血條恨不夠清晰、畫面中敵人標識恨不夠醒目、任務提示恨不夠詳細、所獲得的收益和經驗恨不夠具體......這種極具育碧特色的UI設計,招致了玩家的吐槽:

  而育碧作為一個國際遊戲大廠,被人這樣輕易「看穿」可不是什麼好消息。

  《碧海黑帆》的開發流程長達9年,靈感來自於《刺客信條4:黑旗》的海戰玩法。過去的9年中玩家們曾多次聽聞該項目「開發混亂」的消息,但在今年這款遊戲終於確定了發布時間。前面提到的實機演示,就是育碧想給到玩家們的一顆定心丸。

  必須得承認,《碧海黑帆》相比多年前的《刺客信條4:黑旗》畫面質量要提升不少,可是二者在許多內容上太過相似,卻也招致了玩家的不滿。以至於有人專門製作了一期對比視頻,來表現這兩款遊戲有多像。

  對於《碧海黑帆》這款新遊戲,玩家們的想法其實是矛盾的。一方面,喜歡海戰的人對這款拓展了《刺客信條4:黑旗》海戰玩法的作品期待值很高;另一方面,玩家又不想新遊戲和老遊戲太過相像。

  隨著《碧海黑帆》實機演示視頻的發布,玩家們在吐槽遊戲UI設計的同時,也開始探究這到底是一款PVE遊戲還是PVP遊戲?地圖有多大?自由度高嗎?等有關遊戲性方面的問題。

  而這些問題的答案,或許只有等到《碧海黑帆》正式發布後才能揭曉了。