艾爾登法環與魂系遊戲對比

喜歡法環的話還是推薦玩玩黑魂的。

  具體順序是魂3、魂1、魂2(魂2放在最後不是覺得不好,是魂2思路和操作跟1、3區別較大,且難度不低),如果放到全fs魂系就是魂3、血源、魂1、魂2(只狼跟魂區別挺大,所以不提)。  

  玩慣了法環可能會覺得魂1魂2太難,這倆挺有意思(1的地圖2的機制),不過不是所有人都能接受(動作系統跟後來的比太僵硬了)。

  魂3上手難度最低而且體量比法環小,完成度高,重複內容少,BOSS戰鬥設計、音樂、演出效果都非常出彩,地圖設計雖然不如魂1精妙但難度與設計感拿捏得很到位,非常推薦體驗。  

  個人最喜歡的魂系遊戲是血源詛咒,這一作體量更小,裝備和道具收集更加容易,而且前期就可以大量刷魂,短時間就可以體驗各種武器。藝術風格出眾,BOSS設計與劇情聯結緊密,演出效果極佳,不過這作沒有100%盾加上攻擊回血機制和輕甲,戰鬥節奏較魂123更飄逸。  

  之所以不第一推薦是因為這作地圖不如魂3友好(老魂系的火點少近路多設計),藥瓶需要自己打,初期很容易勸退,更適合至少能玩得下去魂3的玩家。  

  至於魂系鼻祖的惡魔之魂,並不是我忘了這玩意兒,只是這遊戲真的對一般玩家來說考古價值大於遊玩價值,想研究宮崎英高遊戲設計思路轉變的朋友可以去玩(玩了就會發現惡魂到魂1真的是頓悟般的進化),一般玩家還是別給自己找不痛快了(特別是重製版還加上了歐美特有的政治正確審美以及花里胡哨特效)。  

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