世嘉土星上最後一款大戰略《大戰略 ~千年帝國之興亡》

2019年08月26日02:13:27 遊戲 1042

《大戰略 ~千年帝國之興亡~》(日語:ADVANCED WORLD WAR 〜千年帝國の興亡〜)是一款由世嘉公司製作和發行的回合制戰略類電子遊戲,場景發生在第二次世界大戰。本遊戲最初於1997年3月20日在日本地區世嘉土星發行。

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本作在《鋼鐵之戰風》的基礎上,把戰鬥地圖3D化,分開為地下和空中兩個部分,這使整個遊戲的戰略性相比以前任何一代都有了明顯的變化,並且令戰術運用有了更大的空間;在遊戲中的軍官學校可以直接為玩家評定等級和軍銜,並且玩家的軍銜可以隨著遊戲的進程而提高,這一系統豐富了遊戲的可玩性;不過由於地圖的3D化,本作也出現了地圖的限制性,讓人感覺整個戰場沒有前作那麼大,而且由於整個遊戲系統的3D變化,使得遊戲讀盤成為所有《大戰略》系列中最慢的一代。

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千年帝國之興亡的系統完全是全新的,跟大戰略系列主要區別:

1、指揮官系統導入。 玩家所能控制的只有一名陸軍將軍和一名空軍將軍,在不同的版面中遊戲還會給予你一些友軍將領以供驅使。補給,快速恢復FPW值也只有在指揮官身邊才能施行,因此保護己方指揮官,快速消滅敵方指揮官也成為了戰略上不可忽略的環節。

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2、FPW值的運用。FPW值可以說是士氣、彈藥、耐久等綜合數據的體現,它直接關係到部隊的攻擊力與生存能力。

3、地圖系統。地圖不再只是一個平面,而是變為了空陸2個層面,真正讓人體會到什麼叫立體化作戰。這樣做的後果就是間接的減弱了空軍的力量,傳統的大戰略空軍也太強了點,更符合實際情況。

4、取消了戰役過程中的生產,生產兵器只能在戰役開始前布置,這樣就避免了電腦沒完沒了的生產小兵。

5、指揮官的成長,隨著戰役的進行,你的指揮官如同RPG遊戲一樣會升級,同時還會獲得各種各樣的勳章。

本作遊戲最引入注意的是背景音樂,比如德軍前期雄壯的《裝甲兵戰歌》,到了德軍敗退時,背景音樂又換成了低沉的《德意志之魂》,我們不難從中體味出一絲悲涼的感覺,與當時的局勢頗為吻合。此外法國的國歌《馬賽曲》、蘇聯的國歌、英國的風笛也讓人回味無窮。可以說是大戰略系統遊戲中背景音樂最好的一作。

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這一代在玩家們的心目中褒貶不一,特別是地圖和系統的改變,讓很多以前《大戰略》作品的玩家感到很不習慣,但是本作戰術之豐富,可玩性之高也是前作難以媲美的,本作在日本取得20多萬的銷量,這在SS中後期也是難能可貴的。不管怎麼說,就我個人看來,《大戰略——千年帝國之興亡》也是一款優秀的戰略遊戲

本遊戲最多可以4人遊戲。

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