盜版遊戲,又要活了?

2026年03月16日18:30:15 遊戲 6987

盜版遊戲,又要活了? - 天天要聞

說起來挺難綳——用了業界最主流防篡改技術「 d 加密」的《生化危機安魂曲》,在發布一小時後,就被網友給破解了。

一個小時啊朋友,有些買了遊戲的人可能還沒下好,盜版資源就已經在網上滿天飛了,世界真就是個巨大的草台班子唄。

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這也不是小發第一次和大夥聊 d 加密了,去年女皇組復出,誇下海口說要破解《 gta 6 》的時候,我們就簡單介紹過。

當時 d 加密已經是人人喊打的狀態了,現在的它好像更慘,似乎真的要死了。

往下講之前,咱先給路人朋友介紹下啥是 d 加密。

開頭提到了 d 加密是一門防篡改技術,全稱是 denuvo anti-tamper,它的主要作用是防止遊戲在未經授權的情況下被複制、修改或破解。這項技術源自奧地利的 denuvo 軟體解決方案有限公司,該公司後續被 irdeto 公司收購。

d 加密算是業界絕對的龍頭,和卡普空索尼、育碧等大廠都有合作,近幾年用過 d 加密的遊戲大作有《黑神話:悟空》、《刺客信條:影》、《文明 7》、《如龍 8》、《女神異聞錄3 reload》等。

技術原理可以簡單分成 5 個部分,分別是能防止黑客篡改文件和逆向工程的防篡改、讓破解版玩家根本進不去遊戲的加密可執行文件、把代碼複雜化讓黑客暈頭轉向的代碼混淆、在遊戲啟動和運行中不斷自我檢查的持續驗證、識別並匹配用戶硬體配置的硬體鏈接

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看文字介紹,你可以感受到 d 加密在防盜版這塊,真是把吃奶的力氣都拿出來了。幾個容易被黑客盯上的關鍵點,都有注意到。

如果不出意外的話,它就是正版遊戲的守門員,廠商們的救星,肩負著反抗黑客破解的重任。

然而結果是,不出意外的出意外了。自從 d 加密技術誕生的那一刻開始,它就在被人們翻來覆去的破解。

從國內的 3dm,到國外的女皇組,在這些不同國家、不同規模的黑客們眼裡,d 加密真跟自家養的狗差不多,想怎麼玩就怎麼玩。

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只有這樣也就算了,有些玩家還發現它好像還影響正版遊戲的性能,增加 cpu 和系統資源的負擔,延長載入時間、掉幀,純純把正版玩家當冤大頭整啊。

雖然 irdeto 公司自己都站出來闢謠說不存在影響性能,可玩家們實測後卻又真實存在這種情況,誰對誰錯?

小發聯繫到了《暗影火炬城》、《動物朋克》開發商鈦核網路的ceo張弢,他告訴我,d 加密會不會影響遊戲性能,和遊戲廠商的技術水平有關係。

如果無腦全部加密,那就會有影響,如果只是加密部分核心代碼,負載就會小一點。

不過對玩家來說,大夥哪管你這的那的,作為消費者體驗不好,噴就完事了。

9 年前就有玩家吐槽,奧地利給我們帶來希特勒,這已經夠糟糕的,到了現代它們又用 d 加密來搞我們。

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大概是老天爺喜歡欺負苦命人,去年年底今年年初那會,網上突然有人公布了 d 加密的最新漏洞,這漏洞屬於是能要它老命那種。

開頭提到的《生化危機安魂曲》發售一小時被破解,就是因為這個漏洞。

在你想要往下看之前,小發必須提前告訴你,我強烈不建議你玩盜版,更不建議你利用這個漏洞——它大概是遊戲佬這輩子接觸到的最大的電腦風險,不但能要 irdeto 公司和遊戲廠商老命,也能要你老命。

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這個漏洞和之前破解遊戲有本質上的區別。

之前破解 d 加密,還得是掌握相關技術的特定人群才會,入門門檻很高。而這個新漏洞,能讓每個稍微會鼓搗電腦的人,在三分鐘內知道怎麼玩到學習版。

不是吹牛,咱國內平台上教你繞過 d 加密的保姆級教程,已經把視頻時長壓縮在兩分半了。。。

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和傳統的破解手段相比,新漏洞不是正面攻破 d 加密,沒有修改任何文件,而是通過虛擬機構建一個虛假的環境,欺騙 d 加密,讓它誤以為遊戲環境一切正常。

不難想到,這個漏洞基本全覆蓋用了 d 加密的遊戲廠商,一些原本破解不了的遊戲,現在都能通過這種不講武德的手段給玩到。

你可能會想,那遊戲業界不是完犢子了,這還開發啥遊戲啊,大家都賺不到錢,一起等死吧。

倒也沒這麼離譜,虛擬機大法是挺萬金油,可它存在巨大的缺陷。

首先是技術還是存在一定門檻。

它有點像是高數,這種天階功法擺你面前,學不會就是學不會。視頻教程的評論區里,一大堆人在用鋼鐵烈陽教派的手機攝屏大法,問系統報錯怎麼解決。

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所以說普通電腦用戶就別折騰了,要是最後哪項設置改錯了,電腦開不了機,哭都沒法哭,只能讓電腦維修師傅血賺三千。

虛擬機大法的第二個問題,也是最致命的問題,是它需要禁用系統防護,並且永久禁用安全啟動。

這意味著,當你選擇玩虛擬機學習版遊戲的時候,你的電腦已經在網上裸奔了,要是下載到某個惡意文件,泄露隱私都算小事,被盜走一堆賬戶和密碼就真寄了。

即便是在各種資源分享網站上,你依舊能看到很多人一遍又一遍告訴你,這玩意很危險。

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說到這,有些差友可能發現一個盲點——虛擬機大法是好幾個月前就存在的,為啥在 irdeto 公司這麼久都沒解決問題的情況下,遊戲廠商還要用 d 加密?

原因很簡單,第一,很多遊戲廠商和 irdeto 公司的合作,是虛擬機新漏洞出現前,老早就敲定好的,代碼層面已經互通有無,不可能說換就換。

第二,站在遊戲廠商的角度,他不確定 d 加密漏洞會造成多少盜版資源,但可以確定的是直接放棄 d 加密,肯定比繼續用 d 加密的結果更慘,到時候盜版會更多。

要知道一款遊戲 50% 的激活量發生在發售 4 天內,80% 的激活量發生在發售 14 天內,要是真的和irdeto 公司撕破臉,最後盜版滿天飛,那是真完蛋。

所以,賭一手才是遊戲廠商最好的選擇。

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最重要的是第三點,別看 d 加密老被噴,和同行相比,它可能是最好用的那個了。

人們會告訴你「《生化危機安魂曲》發售一小時被破解,d 加密可能要死了」,但他們不會說的是,黑客在拿下 d 加密的同時,還攻破了 steam drm、capcom anti tamper、vmprotect、steamstub。

d 加密還可以甩鍋到虛擬機漏洞上,另外提供防篡改技術的v 社、卡普空以及其他第三方公司,它們又沒遇到啥問題。

就這樣還被黑客斬於馬下,那我只能說還是太菜了。

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別以為 d 加密上不了檯面,實際上,很多低定價產品的遊戲廠商,可能想用都沒法用。

因為這玩意太貴了,張弢說每份產品要花一塊多。而且不是買完就完事了的,d 加密的收費還要看使用時間,到期後要麼續費,要麼停用。

另外一些公開信息還顯示,d 加密的收費,可能還取決於其他因素。比如銷量突破一定程度會多收錢、額外上架多個平台也要多收錢。

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irdeto 公司收費高,不過服務確實也挺周到,能做成市場主流不是沒有原因的。

irdeto 公司的遊戲安全方案里除了大夥比較熟悉的 pc、手游的防破解業務外,還包括防作弊和反盜版業務。防作弊比較好理解,反盜版就沒多少人知道了。

簡單來說,irdeto 公司會有專門的情報分析員負責分析追蹤信息,他們會深入一線卧底調查,黑客論壇、聊天室甚至是暗網,都有他們的影子,fbi 也不過如此。

這些人利用開源情報收集工具,在獲取情報的同時不斷挖掘利益鏈條,並且聯合當地開展執法行動——這可是真的能讓黑客們坐牢的。

遊戲廠商只需要舒舒服服喝咖啡,看 irdeto 公司搜集證據、發出下架通知、和執法機構協調做現場突擊、提供專家證人作證一條龍服務就行。

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不過該吹吹,該罵罵,irdeto 公司有時候確實讓人摸不著頭腦。

就像上邊提到的虛擬機漏洞,這都過去幾個月了,現在都沒徹底解決。

也就是前段時間有個外媒說 d 加密要迎來大更新,點進去一看,竟然是業內人士在討論 d 加密可能要怎麼應對虛擬機漏洞,沒有任何來自 irdeto 公司的官方消息。。。

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人們對 d 加密感到憤怒,斥責任何一款選擇 d 加密的遊戲,但是,把 d 加密拉下神壇,砸個稀巴爛,並不能徹底解決問題。

盜版現象的問題核心不是無休止的黑客們,而是無數人想要玩盜版的心。

破山中賊易,破心中賊難。

解決盜版是沒有終點的拉鋸戰,相比較你來我往的技術攻堅,讓玩家體驗到正版遊戲的快樂,也許才是最有效的必殺技吧。

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