it之家 3 月 15 日消息,如今已經很少能見到採用風格化美術的頂級 3a 大作了,各大工作室越來越執著於追求超寫實畫面。但市場研究機構 newzoo 近期一項研究指出:「全球最受歡迎的遊戲,並非畫質最頂尖的遊戲」—— 比如《我的世界》(minecraft)和《羅布樂思》(roblox)。

這一點其實顯而易見,這兩款遊戲常年穩居最熱門遊戲之列。newzoo 發現,《我的世界》與《羅布樂思》的玩家,遠比其他玩家群體更少去玩主流 3a 大作,原因很簡單:他們對逼真的視覺效果沒那麼感興趣。
「有一種觀點認為,這類玩家會暫時離開,去玩一些單機遊戲,然後再回到自己常玩的線上服務型遊戲中。」newzoo 諮詢總監本 · 波特(ben porter)在遊戲開發者大會(gdc)接受 gamesindustry.biz 採訪時解釋道,「某種程度上確實如此,但我們發現,羅布樂思玩家對很多業內公認的『傳統優質大作』參與度偏低。」
當然,這並不意味著這些 3a 大作不受歡迎,也不代表寫實畫風對大量玩家不重要。但獨立遊戲、《羅布樂思》這類平台,以及平台內如《steal a brainrot》這類玩法的巨大成功,都說明畫質的重要性,遠沒有很多工作室想像得那麼高。
「我認為過去十年里,遊戲行業已經發生了轉變:一味追逐畫質的思路正在消退,如今全球最火的遊戲,都不是畫質最精緻的。」波特表示,「數據可以直觀說明:在 playstation 和 xbox 平台上,羅布樂思玩家去玩《怪物獵人:荒野》的概率,大約只有普通玩家的 0.4 倍。」
你可能會以為,《我的世界》和《羅布樂思》的玩家會轉向更注重玩法的獨立遊戲,尤其是他們的核心用戶多為年輕、預算有限的群體,但這部分玩家其實只佔很小一部分。
newzoo 發現,《我的世界》玩家玩《clair obscur: expedition 33》《刺客信條:影》《無主之地 4》《幽靈線:北海道》等作品的概率也要低得多。
「我們確實看到,羅布樂思玩家在《gang beasts》、《among us》、《全面戰爭模擬器》(totally accurate battle simulator)這類遊戲上的參與度更高。」波特說,「雖然這些遊戲在他們的遊玩列表裡佔比仍然不大,但確實很吸引他們,因為這些遊戲的體驗和羅布樂斯里的內容非常相似。」
波特表示,重合度最高的,還是其他線上服務型遊戲。「我們觀察到,羅布樂思和我的世界玩家,同時也在玩很多其他頭部前十的線上服務型大作。」
it之家注意到,根據 newzoo 數據:
- 《堡壘之夜》與羅布樂思玩家重合度為 55%,與我的世界玩家重合度為 46%;
- 《gta 5》分別為 28% 和 25%;
- 《使命召喚》位列第三,分別為 26% 和 22%。
《我的世界》和《羅布樂思》的玩家並非完全不接觸 3a 遊戲,但 newzoo 的結論很明確:他們轉向傳統 3a 大作的意願,遠低於轉向頭部線上服務型遊戲。