《英雄聯盟》是一款伴隨y世代成長的遊戲。y世代泛指1980年至1994年出生的人,他們在高中到大學階段正好趕上了這款遊戲上線——那也是互聯網的黃金年代。當然,遊戲里也不乏z世代(1995年至2010年出生)的玩家,不過這一代人接觸更多的可能是手機遊戲。而z世代之後是α世代,這正是拳頭遊戲試圖吸引的新血。
作為一款2009年在美服上線、2011年引入國服的遊戲,拳頭是如何吸引新世代玩家入坑的?他們在玩法調整上又主要瞄準哪個年齡段?設計師august最近分享了他的看法。

吸引新受眾本身也是一件有風險的事。當一款遊戲試圖追逐最新潮流時,很可能在這個過程中迷失自我。我的意思是,這種風險始終存在。但你看《英雄聯盟》,它能走過十五年,並不是因為我們害怕冒險,對吧?我們能堅持這麼久,恰恰是因為我們年復一年地不斷改進它,讓它變得更有趣、更好玩。
當然,我們並不總能成功,也不總是做對。但我們始終在努力讓《英雄聯盟》變得更好、更完善。而這其中一部分工作,就是讓遊戲能夠持續與時代保持關聯,並且能吸引——倒不是說要去迎合所有人群——而是要能打動那些可能會喜歡它的下一代玩家,你明白嗎?如果《英雄聯盟》只為我這種三十多歲的中年大叔量身定製,那恐怕並不是一個理想的狀態。相比之下,確保它也能讓一個大學生覺得好玩,同樣重要。
我給你舉一個非常具體的例子。老玩家普遍討厭遊戲里有突進。這麼說可能有點絕對,但平均來看,我們發現老玩家更喜歡像婕拉和莫甘娜這樣的英雄。相比之下,年輕玩家則普遍更喜歡派克和亞索這類角色。這個觀察結果一直以來都挺準的。所以,這意味著當你二十歲的時候,你比三十歲時更喜歡那些快節奏英雄的可能性要大得多。事實證明,二十來歲的年輕人普遍就喜歡那種快節奏的遊戲。

你也能從主題偏好上看到這點。二十來歲的年輕、孩子們,都喜歡忍者和海盜,對吧?覺得他們酷斃了。我不是特指這一代孩子,我是說絕大多數年代的孩子都是如此。比如《守望先鋒》里的源氏,那個賽博忍者,有一個受眾群會對他始終抱有熱情,那就是十六到十八歲的青少年。孩子們的反應就是:「我的天,這賽博忍者簡直酷炸了!」對吧?
而隨著年齡增長,賽博忍者的吸引力往往會下降。這並不代表他們不酷了——你看到那些高達皮膚了嗎?哇,那也太帥了——但事實就是,年齡確實會改變一個人的品味。有些偏好是世代性的,但有些則與年齡階段直接相關。
我們在《英雄聯盟》的歷史中就注意到,我們的老玩家通常更喜歡那些節奏較慢的英雄。這在幾年前是這樣:當時的三十歲玩家普遍更喜歡莫甘娜;而現在新一批三十歲玩家,平均來看,也依然更偏愛莫甘娜。而多年前的年輕玩家偏愛亞索,現在新一批的年輕玩家,也依然對亞索情有獨鍾。當然,這些都只是平均數據。

當然,也有些東西確實會過時。比如說,相比幾年前,現在還有多少人那麼痴迷薩科這個主題呢?雖然我個人還挺喜歡薩科的。扯遠了,抱歉我又跑題了。但我想表達的核心是,不同年齡段的玩家平均而言,喜歡的東西確實不一樣。如果一個遊戲希望能長久運營,並擁有一個健康的玩家群體,那麼想辦法持續吸引那些可能進入這個遊戲世界的年輕人,就始終是一個值得思考的問題。