人人都想做遊戲,知乎卻想幫你做遊戲?!

2025年08月23日20:23:16 遊戲 1852

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說到遊戲開發,不知道各位有沒有了解過遊戲果醬(Game Jam

Game Jam是個蠻有意思的合成詞,來源於英語中的「遊戲」和「即興演奏」,光是理解詞義,我想你就已經能知道其中的意思了——

所謂Game Jam,即在有限的時間內進行即興的遊戲創作,是一項兼具實驗性和創新性的極限遊戲開發活動。這類活動聚集了各色各樣的遊戲開發愛好者,他們可能來自世界各地,只為與陌生同好碰撞出創意火花。


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前段時間,韓國知名獨立遊戲《閃避刺客》製作人劉昇泫,曾分享自己的開發經歷,裡面就提到了他在Game Jam中結實隊友的事情,他認為這種活動是一個很好的平台,為他的遊戲開發生涯提供了有力的幫助。

最近,知乎Unity團結引擎聯合發起了「知乎遊戲工廠」Game Jam•Unity中國開發挑戰賽特別場,同時也是知乎鹽沙龍的遊戲專場。名字很長,簡單來說就是,他們在知乎北京總部,舉辦了一場非常特別的Game Jam。


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為什麼我說這場Game Jam特別?

首先,是規則緊扣時下熱點:AI。

AI無疑是遊戲開發領域最熱的話題之一,在本次比賽中,同樣鼓勵開發者探索並使用AI玩法,嘗試將AI融入到玩法設計當中。

其次,是本次Game Jam中形形色色的參賽者,為現場創作增添了更多可能性。這些參賽者來自全國22座城市,有的是在校學生,有的是只上過幾節程序開發課的萌新,有的是轉行的老程序員,有的是在遊戲公司上班的從業者……這些形形色色的開發者,組成了20支遊戲開發團隊,角逐比賽的各大獎項。


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當然,每場Game Jam都有著自己的主題,而本次的主題更是饒有趣味——「中!

是的,就這一個字——圍繞個「中!」字主題進行48小時的封閉Demo開發。「中」字在中文裡是一個多義字,它可以指中間、命中、平衡,也可以是河南話中「好」的意思,這個主題可以說為開發者留出了寬闊的想像空間。


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你肯定會好奇,這樣的規則、陣容和主題下,這場知乎主辦的Game Jam到底會誕生出什麼樣的作品?

那咱們就從獲獎作品說起,要說表現最好的,還得是作為新人開發團隊獨中三元的進京趕考團隊,接連斬獲最佳新人獎、最佳AI應用獎和最佳作品獎。

他們的參賽作品是一款以「周代朝堂」為背景的小遊戲《俺大周不中嘞》,玩家以周幽王的身份發布政令,復興周朝即可達成通關。這款遊戲美術出色,劇情豐滿,完成度極高,很難想像是能在48小時內完成的。


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另一邊值得一提的是,最佳作品獎還有一隊特殊的組合,其中一位是來自濟南的高二學生Little Parrot,他是Steam獨立遊戲開發者,代表作《SCP:Fatal Flee》累計下載量達到1.6萬次。

這次他和媽媽一同參賽,讓人意外的是,媽媽的身份居然是他的遊戲策劃。


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在48小時內,兩人開發出了一款充分展現3D渲染技術實力的恐怖逃生遊戲《War Horizon Finals》,遊戲通過還原和逃離二戰戰場,表達反戰的理念,最終入選了最佳作品。這樣奇特的參賽組合,和別樣的遊戲作品,連在座的評委都忍不住大呼「神奇」。


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不過參加Game Jam當然不只是為了拿獎,光是體驗本身就已經受益匪淺。在知乎上,很多開發者分享了自己的參賽經歷,比如《俺大周不中嘞》的開發者之一楓楓楓楓帶人就感慨「自己作為年輕人居然這麼能熬」。

他們團隊48小時里只睡了8個小時不到,就把一切機制、素材、文案、代碼,通過硬拼打下理想中的完成度,連他們自己都沒想到自己有這樣的潛力。


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(比賽中,他們團隊做好的具體執行案)


不過遺憾也不少,從事文案策劃工作的聽月是第一次參加Game Jam,獨自完成挑戰,可他對自己在選材、任務優先順序,乃至整個遊戲最終的完成度,都不太滿意。

聽月事後總結覺得,Game Jam應該是一個展現玩法和創意的地方,它需要的不是做一個合乎邏輯的半成品。而很不幸,在別人都拿出自己精心準備的藝術品的時候,他自己拿出一堆鋼管,掏出了一個腳手架


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(儘管有很多遺憾,但聽月還是憑實力拿下了「最佳敘事獎」)


有趣的是,不少開發者在知乎上特意提到了現場的零食好吃。這次Game Jam,知乎全包了食宿,現場活動場地硬體設施也相當完備,還提供了豐富的周邊禮物與零食,為開發者掃清了後顧之憂,抓住了不少開發者的心。


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這就是Game Jam的醍醐味,舉辦方提供舒適的環境,開發者挑戰創造極限——在這種反差之下,無論成功與失敗,都能讓你在遊戲的開發之路上,留下一些實踐的經驗和感悟。


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現場陣容可謂豪華:Unity中國DOTS技術主管李中元VAST(Tripo3D)產研負責人黨宇航亞馬遜雲科技遊戲行業架構師曹豹、VR Play創始人潘博航以及來自各大遊戲廠商資深策劃、遊戲引擎技術專家齊聚知乎擔任大賽評審。

當然,裡面還有幾位非常優秀的獨立遊戲製作人,大家熟悉的老面孔,比如《餓殍:明末千里行》的製作人嵇零,現場就有不少開發者特意找他合影。除此之外,《山河旅探》的聯合製作人陳振、《動物迷城》製作人天天,以及《多洛可小鎮》製作人王子餅乾也親臨現場,這場Game jam 同時也是難得一見的遊戲人相聚時刻,導師們與選手們一起暢聊遊戲的機制、開發實戰經驗,甚至到了夜裡10點也不願離開。


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真讓筆者羨慕,咱們玩家咋就沒有這樣的機會呢?但仔細想想,雖然活動咱們參加不了,但是這些一線行業從業者、遊戲專家,其實你都能在知乎上找到他們,不是嗎?

嚴格來說,知乎並沒有「遊戲區」這個概念,但這個平台上卻早就聚集了一批遊戲行業的大拿,這些遊戲開發者們奉上誠意作品的同時,也樂於與大家分享背後的創作歷程和心得。

我記得《黑神話·悟空》上線前後,製作人馮驥、遊戲臉模原型演員王國豪傑、遊戲壁畫創作者之一王宇、參與過掃描工作的結構數字工程師嘉恆紛紛來到知乎分享創作歷程。


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(近期遊戲科學公布的新作PV《黑神話·鍾馗》,在知乎上的討論度同樣相當高)


早先時候,國產現象級遊戲《昭和米國物語》製作人「貓老大」也親自為玩家們回答了遊戲的開發近況,同時還對許多坊間傳聞進行了闢謠。真情實意的話語引發了玩家討論熱潮,該回答瀏覽量很快就突破了1000萬。


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而到了最近,討論度相當高的國產3A動作遊戲《影之刃零》,其遊戲製作人梁其偉(知乎網名:SoulframEE)也是經常在知乎衝浪的高手。


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(《影之刃零》)


前段時間,梁其偉還解答了玩家「動作遊戲《影之刃零》算魂系遊戲嗎?」這一困惑。他系統性地為玩家介紹了自家作品的定位,表示《影之刃零》既不是「魂系遊戲」,也不是「傳統動作遊戲」,在大類而言,它算是ARPG遊戲,在小類而言,它是「武俠動作遊戲」,帶有濃重的武俠風。


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這些真誠的回答,既能安撫大眾情緒,還能為玩家提供不同的視角,一定程度上打破了玩家與廠商間因為信息差造成的認知隔閡。當然,通過社區討論收集用戶真實反饋、汲取遊戲製作靈感,對於遊戲製作人來說也是一件好事。


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今年暑期,知乎還陸續上線「崩壞:星穹鐵道翁法羅斯負世之問」「東方俠影遊戲周」「小島秀夫的遊戲宇宙」「《無畏契約》端游周年慶」等圓桌活動,促進遊戲開發者與玩家一起共同討論熱門遊戲和火爆賽事,為知乎的遊戲討論氛圍添磚加瓦。


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就拿「小島秀夫的遊戲宇宙」專題圓桌來講,其中的精選內容詳實地從小島本人的經歷、作品的評價和玩法的設計理念等等多個角度,詮釋這位世界聞名的遊戲製作人,關於他的遊戲生涯。

如果你準備要開始玩小島的遊戲,又不太了解這位遊戲製作人,不妨提前翻閱這些問答內容,一定能為你的遊戲體驗增色不少。


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毫無疑問,知乎想在遊戲行業干一番大事,致力於打造遊戲開發者的「烏托邦」。

這個說法聽起來挺誇張,但這件事的確是可以實現的。畢竟你看,知乎上已經聚集了這麼多遊戲製作人,而知乎本身則充當起了他們的研發樹洞、產品壓力測試艙和行業愛好者的交流群,見證了遊戲人的專業與匠心。

知乎打算做的,是把這些遊戲開發者、製作人在知乎的真誠分享,讓更多玩家得以在自身視角之外了解到更多創作的故事和知識,好讓作品在討論中持續放大價值,收穫更多靈魂知音。總的來說,知乎想通過社區討論,為遊戲開發者、製作人和廣大愛好者牽線搭橋,提供了一個線上「烏托邦」,讓遊戲人們盡情釋放專業與熱愛。

從長遠來看,這些在內容布局上積累的優勢,不僅會推動知乎建立起獨特的遊戲內容生態,對於遊戲行業的發展來說,同樣具有積極的促進作用。如果你也熱愛遊戲,也想進入遊戲行業的這扇門,來知乎找遊戲開發的專業內容,一定不會讓你失望!

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